DH劳伦斯的狐狸

‘他看到了一切,并且检查了一切。 他的好奇心很快而且很满足。 他将事物的状态与以前记忆的状态进行了比较,并在脑海中遗忘了变化的影响。” 《狐狸》以英国乡村为背景。 这是劳伦斯式的定型故事。 人物之间的社会,情感和生存斗争得以讲述,并添加了隐喻。 这里有四个主要角色; 内莉(Nellie)和吉尔(Jill)是两个姐妹,他们一生都在维护家庭农场并在其中工作。 他们都是二十多岁至三十多岁,预计将结婚并从社会上建立自己的家庭。 由于他们没有其他工人来照料农场,因此他们将大部分日常生活都花在了体力劳动上。 第三个角色是一只难以捉摸的狐狸,她破坏了农场并造成了严重破坏,但以某种方式将姐妹们拉开了。 内利(Nellie)是姐妹中最有统治力的一位,她试图追捕狐狸,但失败了。 第四个角色是亨利(Henry),他是一个年轻人,他在暴风雨中在农场临时避难,然后开始在农场工作。 他与吉尔(Jill)越来越近,但与内莉(Nellie)从未相处得很好。 同时,狐狸继续躲避农民。 据说,这个故事是经典的劳伦斯。 他探索女性的情感,性行为和社交交流。 从心理学上讲,这个故事可以说是一个人的故事-内莉和吉尔都是女人的一部分,一个因现代社会的艰苦工作而变得坚强,另一个则是她柔和而充满激情的部分。…

跨媒体讲故事和服务设计

介绍 叙事过去一直是一种强大的交流工具。 我们天生就喜欢故事,因为它们是使我们周围的信息混乱或随机性具有理性和情感意义的捷径。 法国哲学家和文学评论家罗兰·巴特斯(Roland Barthes)称叙事在每个人类创作中无处不在,他说叙事“就像生活本身一样在那里”(Barthes 1977,第79页)。 在服务设计中,讲故事通常在设计过程中作为研究工具进行讨论,以使研究见解人性化,捕获用户场景并验证设计思想。 在市场营销活动和各种娱乐形式中,它很少被用作设计解决方案的组成部分,以发现丰富的客户体验。 但是,在许多方面,贯穿客户旅程的结构合理的叙述将创造出情感上的体验,从而产生更强大的体验。 不断发展的信息技术已经改变了消费者渴望与品牌及其产品/服务联系的方式。 网站,社交媒体,博客,视频,游戏,应用和用户创建的社区增加了对话层,并丰富了我们的体验,从而塑造了我们通过故事解释和与品牌建立联系的方式。 一方面,讲故事的通用规则当然是适用的,因为服务设计与讲故事共享共同的元素(组成一系列事件,创建内容等)。 另一方面,鉴于先驱技术设计师Bill Moggridge(Moritz,2005,p.46)所确定的多个接触点和时间的连续性,并在实践中被广泛接受为设计体验的两个关键考虑因素,我们面临着无缝展开连贯的故事所面临的挑战,故事会随着时间的推移并跨越多个接触点而扩展。 什么是跨媒体讲故事 Transmedia叙事是娱乐界的流行语,是数字时代叙事的一种新兴形式。 这不是一个新现象,它是媒体学者亨利·詹金斯(Henry Jenkins)在其著作《…