时间与进步
电子游戏需要时间-游戏时间和创作时间。 而且,他们始终使用自己的计时码表结构,与游戏的创作和玩法完全分开。 从叙述上讲,即使机制允许游戏者朝其他方向移动,游戏也只能朝一个方向移动。 “两个最强大的战士是耐心和时间。” —托尔斯泰 下载剧集 或 在iTunes 上 订阅 或 在Spotify上流式传输 游戏中的进步通常用两种方法来说明。 第一,玩家投入游戏并因此推进故事的时间。 第二,玩家角色变得多么强大。 在大多数游戏中,播放时间和故事完成的数量并不相互决定。 开放世界游戏和被认为是“服务即玩”游戏或免费游戏的游戏数量增加,因为在移动设备上提供的服务如此之多,这意味着“完成率”是不足的衡量标准。 以《无人深空》,《命运2》或《部落冲突》为例。…