讲故事和表达

Studio 2在讲故事方面非常繁重,至少对我而言是如此。 每个项目都必须唤起一种情感或成为某个事物的故事,并且由于这是一个重点,所以我对书籍,游戏和电影的故事叙述做了一些研究作为指导。 在电影作品中具有关键概念的故事(意味着有多个人在制作电影)的一般方法是,每个人都会得出结论,即关键概念是什么以及与电影有关。 因此,在“家庭”项目中,我将与团队成员讨论家庭对我们的意义和意义以及它与我们的游戏之间的关系。 如果一部关于太空的电影令人恐惧 ,那可能是一部诸如《 2001:太空漫游》之类的电影,或者一部关于太空的电影很酷,那可能就像《漫游者银河指南》一样。 电影中使用的另一种技术是,它们会将时间专用于电影的主题。 《超人总动员》有几个不同的主题,但电影的一部分专门描绘了《超人总动员》的中年危机,如果我可以把游戏的一部分专门用于将概念深化到玩家的喉咙上,我就不必担心传达给玩家。 在关于家的游戏中,我可以做一些事情来向玩家展示游戏的意义。 通过使用电影《 2001:太空漫游》和《银河漫游者指南》中使用的相同技术,我可以使用机制来促使玩家回到家中。 我还可以给玩家提供标题幻灯片或说明,从字面上告诉他们这个游戏是关于他们的家的,所以,如果我的游戏设计不佳,当他们专注于家的概念时,仍然会引起人们的共鸣。 参考文献 华盛顿州的巴克兰(编辑)。 (2009)。 拼图电影:当代电影中的复杂故事讲述…

在巴拿马山区公海航行

海军上将为即将到来的风暴做好准备时,来自北方的风冲击强大的沃尔坎·巴鲁(Volcan Baru)桥— 2017年12月16日 在这样的夜晚 ,我常常想像我们小的巴拿马峡湾不过是一条狭窄的绿色海带床,将两个大洋分开,太平洋和大西洋。 加勒比贸易风在整个大陆鸿沟中起伏,随着巨大的涌浪降入Boquete,俯冲并滚动我们的小型家用游艇船群,躲在海军上将强大的巡洋舰Volcan Baru的后部。 仿佛是在海上的一艘船上,我们晚上躺在卧铺中,听着涌出的高潮穿过树木冲向山谷,听起来就像嘶嘶的泡沫喷雾从风吹拂的海浪的波涛汹涌的顶部撕裂,破裂和坠落在我们周围。 他们越来越近了,逐渐升级。 难道这会让我们跌出床,炸开窗户,剥落屋顶,将我们抛入冰冷的黑暗旋风中吗? 彼此紧紧抓住,我们为下一个大笨蛋和BOOM做好准备,击中了它,送来了花盆和躺椅飞来飞去,在我们的小游艇的索具中狂风how叫,吹向各个裂缝和门口。 在这些动荡的夜晚进入厨房时,我本能地本能地斜倚在迎面而来的海浪上,为它们的猛烈撞击支撑着我们的船,使我们陷入陡峭的颠簸。 我倾听盘子和锅的坠毁以及舱底水的晃动。 能够将我的一杯热茶抓着,交错起来,编织回我们的机舱,这真是一个奇迹,微不足道的支撑着外面寒冷,险恶的风,掠过我们脆弱的窗户。 然后,就像to叫的龙卷风似乎准备将我们带走一样,一切都变暗了! 手电筒在哪里? 我们是否要独自抵御从一海到另一海的汹涌巨浪? 我们从窗外窥视,看看海军上将的船是否仍在航行中,透过流动的云层几乎看不到。…

《最后的绝地武士》不相信尊重流派的比喻,这就是为什么它失败了。

星球大战:对我而言,《最后的绝地武士》令人印象深刻。 最令人印象深刻。 让我告诉你为什么以最扰人的方式…… 首先,请提供一个简短而深奥的笔记(如果您感到无聊,请跳到下一部分,伙计们,这才是令人兴奋的地方): 星球大战一直是幻想的作品。 和任何流派一样,幻想也有一系列定义它的相关主题。 当有人说“我喜欢幻想”,“我喜欢科幻小说”或“我喜欢恐怖”时,他们表示喜欢这种类型的独特比喻。 对于作家而言,关键是要以正确的比率和正确的方式使用比喻,以使手上的事物具有独特性,并且在某种程度上是非衍生的,同时仍然忠实于基本体裁。 当涉及到续集的作品时,读者/观众和招待他们的作家有一个不言而喻的契约,即下一部分将共享一种体裁。 这也意味着某种形式的音准连续性。 当然,您可以在这里或那里颠覆平底锅,带来一些惊喜和新颖感。 但可悲的是,这位作家立即颠覆了所有“大笔交易”的比喻,因为他打破了条约。 最后的绝地武士打破了盟约,将其撕裂,并喂给了撒拉克。 我之前写过关于令人惊叹的史诗般幻想的三个基本要素。 哎呀,我什至以原始的《星球大战》三部曲为例进行说明。 我不会在这里详细说明它们(再次请参阅此处),但让我们回顾一下类别: 传说 文物…