我的困惑
设计难题可能很困难。 我之前已经讨论过派对可以经历的不同程度的拼图完成 ,而试图在挑战与乐趣之间找到合适的平衡是很棘手的。 我已经对所创建的难题种类及其服务目的进行了很多思考。 我知道,重要的是要考虑谁将陷阱/拼图放在适当的位置以及原因,包括如果有的话,他们如何绕过陷阱/拼图。 但实际上,大多数难题将被遇到,思考和克服。 他们不需要进行游戏内研究,通常也不会引发一些宏大的故事。 因此,首先,拼图必须是一个有趣的小型迷你游戏。 这是角色的属性比玩家自己完成拼图的能力更重要的时代之一。 因此,这通常是为游戏创建拼图时的思考过程。 首先,我考虑拼图所在的位置。 它是在巫师的塔中吗,他可能需要经常绕过它? 它在地牢中吗?如果是,地牢的主题是什么? 对于此示例,我将在教堂的保险库中进行一系列试验的过程中构建一个难题。 上帝是秘密和知识之一,他是中立的。 我感到困惑的目的是证明自己的价值,尽管教会成员会确切地知道如何通过考验而没有太多困难。 因此,我的难题必须证明有关完成此任务的人员的某些信息。 接下来,我将广泛地考虑我所知道的各种挑战。…