我的困惑

设计难题可能很困难。 我之前已经讨论过派对可以经历的不同程度的拼图完成 ,而试图在挑战与乐趣之间找到合适的平衡是很棘手的。 我已经对所创建的难题种类及其服务目的进行了很多思考。 我知道,重要的是要考虑谁将陷阱/拼图放在适当的位置以及原因,包括如果有的话,他们如何绕过陷阱/拼图。 但实际上,大多数难题将被遇到,思考和克服。 他们不需要进行游戏内研究,通常也不会引发一些宏大的故事。 因此,首先,拼图必须是一个有趣的小型迷你游戏。 这是角色的属性比玩家自己完成拼图的能力更重要的时代之一。 因此,这通常是为游戏创建拼图时的思考过程。

首先,我考虑拼图所在的位置。 它是在巫师的塔中吗,他可能需要经常绕过它? 它在地牢中吗?如果是,地牢的主题是什么? 对于此示例,我将在教堂的保险库中进行一系列试验的过程中构建一个难题。 上帝是秘密和知识之一,他是中立的。 我感到困惑的目的是证明自己的价值,尽管教会成员会确切地知道如何通过考验而没有太多困难。 因此,我的难题必须证明有关完成此任务的人员的某些信息。

接下来,我将广泛地考虑我所知道的各种挑战。 我想要一个需要正确说出单词的谜题吗? 在几个选项中正确选择吗? 操纵房间中的某些物体? 需要在拨动拉杆或按下按钮时显示正确答案的数字/排序难题吗? 我想考虑一下我在地牢中已经使用过的东西,或者我的玩家还没有遇到过哪些难题。 我喜欢尽可能多地使用变化。 因为前一个房间涉及弄清楚如何向罐中填充液体,所以我要提出一个难题,要求在几个选项之间做出选择。 我将其限制为两个,并集中于有关哪个正确的线索。

一个需要选择的难题如果会很有趣,就不能是随机的。 玩家必须随机选择两个或两个以上完全相同的选项,然后看看会发生什么。 与其说是困惑,不如说是陷阱。 在我的示例中,我想使一种选择变得容易,而另一种选择显然很危险。 我将把2把钥匙放在房间里,每把钥匙放在一个石头基座上。 左边的一个是紫色的紫水晶钥匙,右边的一个是黄铜钥匙。 我希望黄铜钥匙是较难的选择,所以我将在该基座周围放几圈熊熊大火。 我还将使该按键不可见,以便角色可以看到两个基座,但只有一个按键。 他们将不得不猜测为什么空的基座受到火的保护。

现在,黄铜钥匙是正确的钥匙,那么,如果选择错误,会发生什么? 采取简单的途径必然会有结果。 由于紫水晶钥匙仍可用于解锁某些东西,因此我将说,如果您在门上使用错误的钥匙,您会在天花板上打开活板门的门,投下一个召唤的怪物。 这是一间教堂,所以我们将它变成一个小恶魔,作为对不忠者的惩罚。 这很好,因为构建库的人不会使用此密钥,因此不会受到攻击。 但是火环呢? 如果有人必须访问密钥,那么他们就不会每次都在火中漫步。 这样,火将成为主要图像咒语! 它看起来,闻到,发出声音,甚至散发出像火一样的热量,但是一旦它们碰到它,幻觉就消失了,他们可以获得钥匙。

最后,我将添加一个线索,因为我不想让这个难题花太长时间,但我也不想让它以50/50的单一选择结束。 我将在房间中添加一个代表基座之间选择的功能。 在左右的每一堵墙上,我都会放一个小壁small。 在左凹室中,靠近紫水晶钥匙座,将有一个小的金属架子,上面放着一块岩石。 除去岩石后,壁中会射出毒镖(表示选择此钥匙会导致陷阱)。 在另一个壁co中,金属支架上放着美丽的拳头大小的钻石,但这是一种幻想。 伸手去拿它是绝对安全的。 这是一个微妙的线索,但也并不明显。 这样,我们添加了另一个要研究的功能,该功能非常适合四个或四个以上的聚会,因此多个人可以同时研究不同的部分。

当我解决了这个难题后,通常会发生以下情况:

  • 派对进入房间,我描述他们看到的东西。
  • 有人检查左基座上的陷阱,然后拿起紫水晶钥匙。
  • 有人使用法师之手将岩石从壁co中拉出,触发了陷阱,但没有伤害任何人(不要将手臂伸入壁co中,冒险101)
  • 他们在钻石上尝试了法师之手,但失败了。 他们发现这是一种幻想。
  • 有人看过火,看到基座是空的。 我描述了烈火如何使他们流汗。
  • 有人在门上试着紫水晶钥匙,然后党与魔鬼作斗争(只有50%的时间。这一部分经常被跳过,因为他们知道这是错误的钥匙,因为它太明显了)。
  • 有人认为火是一种幻想,每个人都在一步步紧张地注视着。
  • 拿起正确的钥匙并将其用于打开门。

这是一个简单的难题,没有太多不同的解决方法。 对初学者来说很棒,我已经使用了很多次。 它具有很多可以与之交互的部分,并且可以很容易地进行修改以达到更高的级别(使火焰真实,使毒气阱成为从壁co中倒出的气体,使魔鬼变得更强等)。 总的来说,这些是我创建新拼图时采取的步骤。