解决了在VR中进行编辑后给我打电话…

昨天我遇到了一个老朋友和导演,当我告诉他我的新工作室专注于叙述性VR制作时,他的第一句话是“当您解决了VR中的编辑后再打电话给我。”这是来自传统电影制片人。 我的回答是:“在虚拟现实中编辑是在解决传统电影的同时解决的。” 人们倾向于认为您无法削减,因为VR是一种身临其境的体验。 或者说,编辑VR实际上只是收集了一系列的长镜头,并为观众提供了很多探索的空间,并且体验没有节奏。 但这不是事实。 作为VR编辑器,您将寻找如何引导观众创建所需帧以及如何从传统编辑技术中汲取灵感的方法。 在编辑传统的平面媒体时,您会考虑眼线描迹,观看者的眼睛如何在框架上移动以及固定视点,当您切割时,视线会在框架中静止。 在VR中,您要考虑观看者的眼睛如何在整个世界中移动以及何时以及何时休息。 我将其称为“世界空间焦点”。 镜头具有固定的焦点或模糊的焦点。 当镜头具有固定的焦点时,过渡,构图和声音会引导您查看世界上的特定点。 当镜头的焦点不明确时,观看者就不会有一个焦点可以聚焦。 观众可以探索并环顾四周。 典型的例子是观看者被活动包围的镜头或宽广的环境镜头。 就像平面媒体中的深空合成一样,焦点镜头的歧义点需要在屏幕上显示更长的时间,以便观众有时间探索镜头。 相反,具有固定焦点的镜头不需要长时间显示在屏幕上。 只需在这两种类型的镜头之间进行选择,我们就可以实现非常快的节奏和节奏。 现在,当您考虑拍摄选择时,事情开始变得有趣起来。…

是时候再次购买堡垒和晶体管

这些游戏值得另一趟旅程 超级游戏 几周前,任天堂和Supergiant游戏公司宣布, 堡垒和晶体管将于今年秋天在Switch上发布。 这些游戏是有史以来最受欢迎的两个独立游戏,主要是因为它们的优美艺术风格和动人的配乐。 我之前玩过这两款游戏,但它们在Switch上的发行足以说明每个世界。 从某种意义上说,这两个游戏截然不同。 堡垒发生在充满神秘和未知的废墟世界中,这是角色试图发现发生的事情并帮助他的朋友的背景。 晶体管专注于在科幻小说中设定的两个人物的深刻动人故事中,将策略与实时动作结合在一起。 但是,游戏也同样不可否认。 他们俩都有令人着迷的配乐,令人赞叹的声音表演,而且都巧妙地使用角色以绝不便宜或花哨的方式来叙述事件。 这些游戏的最重要属性是超级巨人对每个游戏的重视。 这在整个写作,表演,音乐和艺术设计中都是显而易见的,最终的结果是将所有这些元素紧密地结合在一起,并将它们提升为一种特殊的完美结合。 通过这些标题的演奏使我想起了读一本好书的一种赞美之情,这是我一点都不轻描淡写的赞美,并且(至少对我而言)能说出工作室的技术水平。 在工作室工作了近10年之后,Supergiant的开发人员和作家是该领域中最出色的。 我一直希望Bastion和Transistor能够来Switch,但是这个公告仍然让我感到惊讶。 Supergiant之前已经将这两款游戏移植到了各种平台上,但似乎从未准备好跳上Switch潮流。 鉴于工作室的规模很小,这种勉强是合理的。…

洗血:我与日本屋久屋的浴室对抗

当我在高二的时候申请成为扶轮社的一名交换生时,我的日常习惯绝对是不卫生的,并且遵循的准则比武士道要轻松得多。 我被许多人称为“理想人”。 做梦者,尽管所讨论的梦通常比美国人梦American以求。 任何时候,我都可以从我眼前的任何一个单调的箍缩社会中回想起我的注意力,跳入本文,专注于复杂的公司政府共谋理论,外星生命的合理性,全球创造神话中的反复出现的模式或它的样子。在腋下有味蕾。 自然,在别人会刷牙的地方,我完全质疑这种做法。 穴居人刷牙了吗? 绝对不。 猎人的昔日采集者没有刷任何牙齿,但他们做得很好。 如果有人要争辩说新石器时代革命之前的智者暴力事件发生率更高,并且缺乏今天理所当然的所有便利设施和奢侈品,我问你:你真的有自由吗? 想象一下,那群泛黄,令人恶心的牙齿横穿塞伦盖蒂,与您的勇士们眼中注视着死亡的感觉。 无论您和您的毛衣投资伙伴产生了多少“协同效应”,没有任何一个漂亮的图形可以代替它。 无论如何,我的牙齿并不是我反复思考的唯一结果。 在其他人认为淋浴是应用沐浴露,洗发水,护发素和其他化学混合物的机会时,它们可以将最汗湿的人变成具有淡淡薰衣草味的老绅士,我把它看作是一个大脑孵化器。 淋浴是个好地方。 站立时产生的血流将能量直接导入我的前额叶皮层,因为一点点温热的水在我的脖子上滴落。 来自背面的这种刺激使人们可以进行更大范围的创造性思维。 当我申请成为交换生的早晨代表每天的“淋浴”时,在做出像在国外生活一年的承诺之前,我应该花很多时间考虑一下。 我不知道自己会成为日本大阪的一个高中冒险家,日本大阪是一个以喜剧,美食闻名的繁华城市,而我不久就会发现,这是一个遵循荣誉,忠诚传统的庞大的犯罪分子网络。和流血。…