解决了在VR中进行编辑后给我打电话…

昨天我遇到了一个老朋友和导演,当我告诉他我的新工作室专注于叙述性VR制作时,他的第一句话是“当您解决了VR中的编辑后再打电话给我。”这是来自传统电影制片人。 我的回答是:“在虚拟现实中编辑是在解决传统电影的同时解决的。”

人们倾向于认为您无法削减,因为VR是一种身临其境的体验。 或者说,编辑VR实际上只是收集了一系列的长镜头,并为观众提供了很多探索的空间,并且体验没有节奏。

但这不是事实。

作为VR编辑器,您将寻找如何引导观众创建所需帧以及如何从传统编辑技术中汲取灵感的方法。

在编辑传统的平面媒体时,您会考虑眼线描迹,观看者的眼睛如何在框架上移动以及固定视点,当您切割时,视线会在框架中静止。 在VR中,您要考虑观看者的眼睛如何在整个世界中移动以及何时以及何时休息。 我将其称为“世界空间焦点”。 镜头具有固定的焦点或模糊的焦点。

当镜头具有固定的焦点时,过渡,构图和声音会引导您查看世界上的特定点。

当镜头的焦点不明确时,观看者就不会有一个焦点可以聚焦。 观众可以探索并环顾四周。 典型的例子是观看者被活动包围的镜头或宽广的环境镜头。 就像平面媒体中的深空合成一样,焦点镜头的歧义点需要在屏幕上显示更长的时间,以便观众有时间探索镜头。

相反,具有固定焦点的镜头不需要长时间显示在屏幕上。 只需在这两种类型的镜头之间进行选择,我们就可以实现非常快的节奏和节奏。 现在,当您考虑拍摄选择时,事情开始变得有趣起来。

您可以轻松地从具有固定焦点的镜头剪切到具有固定焦点的镜头。 就像传统编辑一样,唯一的考虑因素是固定视力。 只要让观众有时间探索模糊的镜头,您也可以轻松地从固定的焦点转到模糊的焦点。 但是,如果从模糊的焦点切换到固定的焦点,您将有失去观看者的巨大风险。

为了使裁切更流畅,我寻找一个过渡镜头,该镜头从一开始就以模糊的焦点开始,但是通过镜头中的运动以固定的焦点结束,并将其作为我的另一个裁切点以固定的焦点拍摄。

对我而言,我将镜头分为以下四种主要类型:

  1. 开始和结束时的固定焦点
  2. 开始时固定焦点,结束时模糊焦点
  3. 开始时含糊不清,结束时含糊不清
  4. 开始时的焦点不明确,结束时的焦点不固定

这类似于将炮弹视为平坦空间合成物与深空合成物,而将炮弹视为活性成分或静态成分。

尽管此分类有助于像所有时态媒体一样指导我的选择,但您所做的编辑选择将完全取决于耳机中的感觉。