未来的故事— 2099

照片由Bernard Hermant在Unsplash上​​拍摄 自互联网诞生以来最大的隐私泄露和数据泄露事件发生之后,公众真正准备好接受社会变革。 我们很久以前所看到的是与西方之间失去联系并实现更高目标的天生愿望。 2050年成立了全球社会凝聚力理事会(GCSC),这是全球各国政府改变其运作方式的方式。 我读过许多档案中的文章,并观看了许多纪录片,这些纪录片在1900年代和2000年代初似乎比较简单。 每段历史都记录了一个一致的主题和讨论,每一代人的革命都围绕着不同的问题,但是有着一个共同的主题,即压迫人们真正自由地生活在这个星球上。 听起来病态,但我记得父亲在看政治电视节目时曾经说过的话; “我们必须等待这些杂种死掉,然后才能发生任何变化,而这将不是我的一生”。 可悲的是,他有两种说法是准确的,一种是他一生中没有发生过,另一种是直到整整一代政治家死了,事情才改变了,我有信心说这是对的。 在2020年,对诸如气候变化,虐待动物,酗酒,吸烟以及使用非法物质等对人们而言至关重要的问题的教育成为人们关注的焦点。传统教育模式在2020年初被放弃,并进行了研究历史等科目不再是必修课。 最终已经实现了从重大决策中的事后观察到有远见的转变,这距离建立GCSC很久。 理事会的建立可以说是一个进化的过程,因为在某个时间点,正确的人注定要在正确的时间出现在正确的房间中。 那些与精神领域息息相关的人在很多年前就谈到了我们在2099年在这里取得的成就,这是全球意识的大规模觉醒的结果,如果愿意的话,人们会回到乌托邦式的生活状态。 有人建议我们现在所处的位置是我们最初的来历,但是在我们的城市中,对人的利益以及如今被归类为疾病,权力和贪婪的利润几乎已经不复存在了。 导致力量和贪婪被纳入《心理障碍诊断手册》(DMPD)的讨论持续了十年或更长时间,可悲的是在此过程中丧生,但这是整个世代的丧失。作出决定的年轻人将那些拥有过大权力和贪婪特质的人囚禁起来,这是GCSC必须承担的重任,GCSC是人类进化的全球领导决策小组。 我们曾经知道的政府已不复存在。 我应该澄清,这不是这些年轻人的生命损失,而是物联网如何被证明能够改变他们的认知发展和生理过程。…

野兽派的故事#42 —考虑暴政和自由

他坐在那里,我看着机器人来到他身边,帮助他笨拙地拿起杯子,把果汁拿到嘴里,我不知道未来会给他带来什么。 我的儿子,这个微妙的年轻灵魂,在他面前有着某种道路,在某种程度上,他会成长。 “你还好吗,儿子?”我问他,他抬头看着我,微笑着点点头,他那双棕色的大眼睛看着我,透过我。 他们为善恶而为暴政或自由所拥有的潜力。 他将成为什么样的人,我该怎么做才能塑造他并推动他走上一条好路? 现在,他正在把一口谷物挤进他的小嘴里,富含糖和全脂牛奶,喂养了他成长中的小脑,这种脑可以扭曲和塑造,某种程度上,我对此负责吗? 为了让他走上一条道路,为了推动他走上某种道路? 我要为此负责什么人? 我做了什么才能被授予这样的职责? 我现在做出的决定可能意味着他有一天会拿起战争武器并为好事或坏事而战,或者也许他会拿起笔来写信以解决人与人之间的难题以及我们所遇到的所有问题讲故事的故事会带出许多人的想法。 也许他会走直线路,成为我们认为的好人。 坚持行动和原因。 接受教育,找到工作,寻找妻子,建立房屋,无论生病还是生病。 也许他会环游世界,与世界上所有的人交谈,并在遇到的人身上留下天才和谦卑的笔触,给他们一个新的主意,或者至少是一个微笑。 耶稣,也许他会发现讨厌的东西,将其向下或向下推倒,然后在自己内用球砸起来,直到他爆炸并吞噬另一个或多个人的生命,摧毁他周围的人,甚至是他自己,然后再看不见。 我在这里打算做什么? 我应该教他什么,我应该让他知道什么? 我的儿子,请考虑专制和自由。…

《巫师3》如何破坏其沉浸感:主要角色:玩家代理与主角代理之间的冲突

在《巫师3》中,您有一个明确的目标:尽快找到Ciri,因为她可能处于危险之中。 您可以与怪物战斗,拯救村民,与您的朋友开一家酒吧并杀死一些逃兵,但是找到Ciri仍然是整个游戏的主要目标。 但是,请稍等… Ciri是否处于危险之中? 您如何以及为什么利用有限的时间来做一些琐碎的事情,例如开酒吧或从怪物中拯救村民? 无论您是否承认,从沉浸的角度来看,《巫师3》中主要故事的紧迫性完全是荒谬的。 主角必须拯救被怀疑处于严重危险中的人,但玩家想花点时间去探索世界。 这导致主角的代理人与玩家的代理人之间发生冲突,这又反过来使主要故事失去​​分量,并且如果该玩家是关注此类内容的人,甚至可能破坏玩家的沉浸感。 有一款游戏比《巫师3》和业内大多数开放世界游戏更能满足对开放世界游戏的追求,而这正是最近重新焕发活力的育碧系列产品之一:刺客信条:起源。 在《起源》中,您扮演的是前梅杰(Medjay),他是法老和国家的宣誓监护人; 尽管有一个关于杀害一个秘密组织的成员并将其拆除的总体计划,但游戏主要围绕在托勒密十三世统治期间帮助王国中的人们进行的。 正如您肯定注意到的那样,前提本身就是帮助他人,并且没有紧迫感,这意味着您花费任何时间在做辅助事情上都不会以任何方式破坏沉浸感。 就上下文而言,这是在那里进行开放世界游戏的最佳主要任务之一(请注意,我并不是在讲故事本身,我发现充其量是“好”,而在最坏的情况下是“有用的”)。 如果您要创建开放世界游戏,则应记住,玩家将花费自己的时间穿越世界,并在考虑到这一事实的情况下创建您的主要任务。 如果您给它不必要的紧急性,当玩家意识到他们没有及时采取行动拯救世界时,什么也没发生,那么您的主要任务将完全失去其分量。 您可以使用令人难以置信的结构,节奏和写作来创建最佳的主要任务,但是您可能只会增加不必要的紧迫感,仍然会使主要故事感觉像失重的绒毛,而不是将游戏主题联系在一起的中心情节。