

在《巫师3》中,您有一个明确的目标:尽快找到Ciri,因为她可能处于危险之中。 您可以与怪物战斗,拯救村民,与您的朋友开一家酒吧并杀死一些逃兵,但是找到Ciri仍然是整个游戏的主要目标。 但是,请稍等… Ciri是否处于危险之中? 您如何以及为什么利用有限的时间来做一些琐碎的事情,例如开酒吧或从怪物中拯救村民?
无论您是否承认,从沉浸的角度来看,《巫师3》中主要故事的紧迫性完全是荒谬的。 主角必须拯救被怀疑处于严重危险中的人,但玩家想花点时间去探索世界。 这导致主角的代理人与玩家的代理人之间发生冲突,这又反过来使主要故事失去分量,并且如果该玩家是关注此类内容的人,甚至可能破坏玩家的沉浸感。
有一款游戏比《巫师3》和业内大多数开放世界游戏更能满足对开放世界游戏的追求,而这正是最近重新焕发活力的育碧系列产品之一:刺客信条:起源。 在《起源》中,您扮演的是前梅杰(Medjay),他是法老和国家的宣誓监护人; 尽管有一个关于杀害一个秘密组织的成员并将其拆除的总体计划,但游戏主要围绕在托勒密十三世统治期间帮助王国中的人们进行的。 正如您肯定注意到的那样,前提本身就是帮助他人,并且没有紧迫感,这意味着您花费任何时间在做辅助事情上都不会以任何方式破坏沉浸感。 就上下文而言,这是在那里进行开放世界游戏的最佳主要任务之一(请注意,我并不是在讲故事本身,我发现充其量是“好”,而在最坏的情况下是“有用的”)。
如果您要创建开放世界游戏,则应记住,玩家将花费自己的时间穿越世界,并在考虑到这一事实的情况下创建您的主要任务。 如果您给它不必要的紧急性,当玩家意识到他们没有及时采取行动拯救世界时,什么也没发生,那么您的主要任务将完全失去其分量。 您可以使用令人难以置信的结构,节奏和写作来创建最佳的主要任务,但是您可能只会增加不必要的紧迫感,仍然会使主要故事感觉像失重的绒毛,而不是将游戏主题联系在一起的中心情节。