关于100天思维导图的思考

不知道每个子主题会发生什么,或者我可能需要多少空间,思维导图是如此混乱! 这么难看! 而且(观众)有太多的误解空间! 曲解空间 在第15天用Wiki记录“思维导图”时,我发现创建者说思维导图每行应该只有一个单词。 我全心全意做自己的事情并打破这种类型的规则,但是有一段时间我尝试了一下,尝试以预期的方式使用思维导图。 这与我通常在网上共享我的想法,编写完整的上下文并解释自己的方式完全相反。 但是一个字? 人们不知道这意味着什么! 在第23天的“ Waunakee餐厅”思维导图上,我写了“出售毒品”作为“春季花园”的分支,因为十年前我上高中时,我记得曾听说有厨师或有人在卖毒品从餐厅。 在将图片发布到我的博客之前,我意识到这样做的方法可能是错误的-即使思维导图到达城镇某人的机会很小,并且实际上造成了伤害。 很苗条 但是我不想在没有任何理由的情况下对任何餐厅进行诽谤,尤其是在一个以我的名字闻名的小镇上,我在计算机上编辑了图像,并在指向该行的箭头后面的括号中添加了简短的说明:“老员工”。 由于各种原因,这种情况会时不时地再次发生:我为自己的事实而深深地误解了,我的每个分支一个单词的思维导图将被误解,而没有任何叙述来解释正在发生的事情。 但与此同时,我当然知道,这种麻烦仅来自在线共享。 我可以很好地完成该项目,而不必拍摄思维导图的照片,而是将所有这些都留给自己。 但是最后,分享我的幕后花絮比隐藏所有内容带来的总好处要大得多,这仅仅是因为在知道有人可能会误解思维导图时有些不舒服。…

驾驶角色语音差异

进行对话的工具和方法 最初于2016年8月1日发布 ChronoBlade的主要故事传递方法是简单的对话过场动画。 我的方向是,它应该尽可能简洁地提供信息,因为玩家可能很快就厌倦了它,同时仍然包括每个角色的大量独特性。 现在您可能会说:“目标冲突! 好吧,继续读下去。 我应该感谢团队中的其他叙事人员:梅尔·奥康纳(Mel O’Connor)是主要的叙事设计师,负责大部分的写作,而乔丹·帕茨和我做了一些写作,但主要是在导演和社论方面做出的贡献。 一条经验法则是,如果您喜欢下面的任何写作示例,则应假设我做了这些;如果您不喜欢,则是我的一个或两个同事。 好吧,现在还记得我说过我的方向包含相互矛盾的目标吗? 猜猜是什么,对于任何电子游戏写作来说,这些目标几乎总是相同的。 交互性是媒体的核心,对话几乎没有交互性。 玩家想玩游戏,因此我们需要向他们提供基本信息并让他们重新使用它,否则他们将完全跳过对话,如果我们试图迫使他们阅读,他们可能会退出。 然后是我方向的另一面; 如果对话没有参与,那么对话时间有多短,玩家仍然会对对话感到兴趣和烦恼。 另一方面,如果您可以让玩家关心角色,世界和叙事,那么他们可以将这些过场动画视为一种奖励而不是烦恼。 在最后一个主题上,至少在某种程度上抵制了下流的诱惑,我称之为标准幻想角色扮演游戏语音(SFRPGV),您可以在许多游戏中找到示例,尤其是使用这种类型的游戏对话过场动画。 这是一种正式的,有时含糊不清的老茶叶专卖店的声音。…

关于我理想的未来的怪诞故事。

她辞职了 她融入了动物的本能和欲望。 她认为,这个国家是一个孩子,一个肥胖的孩子,这个社会为美丽而接受它。 当她离开讨厌的工作时走在街上时,这份工作使她失去了当下的快乐,她开始将自己的生活丢在地上。 首先是外套,然后是钥匙和身份证,只是朝各个方向扔,而忽略了路人的奇特外观。 她热情地把他们全部扔掉了。 微笑着,她开始跳过,感到自己被自己凝视的表情很有趣,现在这些陌生人对她来说都像是庸俗的生物。 那只是一回事,她终于从一切中脱颖而出,这对她最终毫无意义。 她为这些人撤回了最后的同情和能量,这些人看着他们,她看到的鼻子像现在的面孔,露出的外墙露出了其他种族断背的汗水和鲜血,残酷地对待了她,她一贯的人性。 当她看着他们冲向地面以消耗掉她遗弃的物质财富的剩余部分时,他们的呼nor声更加强烈。 黑夜的阴影笼罩着整整一天的白天和黑夜,将它们装在一小袋白色的毒药中,使他们毫无生气的眼睛蒙上了阴影,这些瞳孔只是他们所创造的世界的黑暗和玻璃状反射。 她去了一个公共汽车站,右手拿着最后一个财产走上了等候的公共汽车,向面前的悲惨鼻子发出了必要的表情。 几乎没有得到驾驶员的肯定,她坐在那辆空车上,坐在车窗前,对着外面的世界进行了最后一次观察。 这些低俗生物的侵略性充斥着街道,彼此开开心心,麻痹的麻醉品坐在他们的智能手机旁,而他们却笑着看着周围的一切。 她渴望比以往更多地看到绿色。 她设法保持微笑,因为她终于要走了。 在接近她想要的目的地时,她注意到沥青的褪色和沙子的增加,庸俗的生物的减少以及更多的空间,干燥的灌木和空气。 她瘦瘦的被遗忘的老男人和被指责的疲倦的老女人在她下车时以通常不间断的方式移动着自己的头。…

创意生活:超越恐惧

我打算写这篇后续文章,以便可以在原始文章后一周左右发布。 不幸的是,在这段时间里,我的家人失去了领导成员,这个人为许多认识他的人带来了巨大的灵感。 我失去了我的爷爷,一个对我意义重大的人,一个从我那里学到很多东西的人。 对我和我姐妹来说参加他的葬礼绝非易事。 他住在马略卡岛的帕尔马,对我们来说,这是一段艰苦的26小时旅程,其中包括3趟航班和很多在机场的等候。 葬礼结束后的第二天,我正坐在这封信中,这又是26小时的旅程,回到了澳大利亚。 5天52小时的旅行,虽然不理想,但在这种情况下非常值得。 我的原始文章谈到了创意生活及其所引起的恐惧,这是我在青少年时期和成年时期中一直在挣扎的事情。 如果您还没有阅读它,我建议您先阅读一下,然后再阅读。 创意生活与恐惧 我写那篇文章时没有想到,只是想更加主动地发挥我的创造力并使世界成为其中的一部分。 我刚读完一本鼓舞人心的书,当时我正处于整个世界的崩溃之中,需要一些东西来保持自己的头脑。 在我看来,这无非是一种不连贯的思维转折,但我还是把它放在那里了。 在我知道它之前,人们开始阅读它,人们开始喜欢它并且人们开始对此发表评论。 回应是压倒性的,比我预期的要积极得多。 如果一个人读了它,而一半人喜欢它,那我早就过了月球。 朋友称它为鼓舞人心,家人告诉我他们为我的工作感到自豪。 然后一个晚上,当我准备上床睡觉时,手机上出现了一条通知。…