驾驶角色语音差异

进行对话的工具和方法

最初于2016年8月1日发布

ChronoBlade的主要故事传递方法是简单的对话过场动画。 我的方向是,它应该尽可能简洁地提供信息,因为玩家可能很快就厌倦了它,同时仍然包括每个角色的大量独特性。 现在您可能会说:“目标冲突! 好吧,继续读下去。

我应该感谢团队中的其他叙事人员:梅尔·奥康纳(Mel O’Connor)是主要的叙事设计师,负责大部分的写作,而乔丹·帕茨和我做了一些写作,但主要是在导演和社论方面做出的贡献。 一条经验法则是,如果您喜欢下面的任何写作示例,则应假设我做了这些;如果您不喜欢,则是我的一个或两个同事。

好吧,现在还记得我说过我的方向包含相互矛盾的目标吗? 猜猜是什么,对于任何电子游戏写作来说,这些目标几乎总是相同的。 交互性是媒体的核心,对话几乎没有交互性。 玩家想玩游戏,因此我们需要向他们提供基本信息并让他们重新使用它,否则他们将完全跳过对话,如果我们试图迫使他们阅读,他们可能会退出。

然后是我方向的另一面; 如果对话没有参与,那么对话时间有多短,玩家仍然会对对话感到兴趣和烦恼。 另一方面,如果您可以让玩家关心角色,世界和叙事,那么他们可以将这些过场动画视为一种奖励而不是烦恼。

在最后一个主题上,至少在某种程度上抵制了下流的诱惑,我称之为标准幻想角色扮演游戏语音(SFRPGV),您可以在许多游戏中找到示例,尤其是使用这种类型的游戏对话过场动画。 这是一种正式的,有时含糊不清的老茶叶专卖店的声音。 《地牢赛跑者》以一个隐居角色赢得了我的青睐,这个角色听起来像大奥斯卡(Oscar the Grouch),出现在游戏初期,因此嘲笑它:

您知道他们都假装自己处于文艺复兴时期的那个小镇吗? 是的,那些家伙很烂。

当普遍使用SFRPGV时,它会导致字符感觉非常通用和一维。 最终,这是我们试图避免的事情。

《地牢赛跑者》还提醒我,我应该注意,还有其他方法可以进行有趣的对话,其中之一就是幽默的使用-过度使用它很容易。 如果一切总是开玩笑的话,很难有任何深度感或现实感,并且《 地牢赛跑者》最终屈服于此。 我忘记了源头,但我记得读过,伟大而深刻的幽默最终也基于发展强壮的角色-完成后,您可以将它们放到壁橱里,场景会自我写成。 我记得在观看Frasier的一集节目时,作家们似乎碰到了同一个人,并接受了挑战:整个情节发生在一家咖啡馆,各种角色来来往往,真是太棒了。

因此,我们创建了具有明确背景的独特角色,并在编写对话时试图牢记这些。 然而,结果却是屡试不爽-有时会出现一些对话,以展示角色的一个或另一个方面,但声音仍存在泥泞的相同性。 我所追求的是如此强烈的个性化水平,以至于玩家仅需阅读一行就能识别说话者,即使是比较平淡的线条也至少应允许玩家缩小说话者的范围。 显然,需要采取更多的极端措施。

我认为所需要的是一种工具,该工具可以分解角色如何通过语音传递的最基本要素。 回顾SFRPGV,我已经确定了一些与众不同的元素:一个Register :正式的,我称之为Quirk ,因为它与普通语言有很大区别:古体。 我接着确定了SFRPGV通常缺少的另外两个元素: 态度主题 。 因此,我定义了这四个元素:

登记是指演讲形式的规模。 这是我借用的一个真正的语言学术语,但是我定义了一个更适合游戏目的的非标准音阶:

  • 正式/盛大
  • 半正式/盛大
  • 正常
  • 半口语
  • 口语/非正式

态度意味着角色的外表,倾向于在言语中找到表达。 这是他们个性的主要要素。

主题是人物倾向于关心的主题,因此经常提及。

怪癖是言语或个性的独特元素。 这些元素可能是最多样化的。

选择它们的另一个目的是将它们用作独立的轴,因此可以通过多种方式组合。 例如,角色可以共享一个寄存器,但是如果其他元素不同,则它们的声音仍将非常有特色。 我使用这些元素创建了一个矩阵,并将其填充以产生以下内容:

在编写对话台词时,这很好地提醒了构成每个角色声音的要素; 我们实质上可以将其用作清单,并尝试在尽可能多的方框中打勾,同时仍提供信息并保持简短。 期望的角色声音差异开始出现:

Portia :Aurok,我们对该信号有很强的锁定力。 它最接近您。

奥罗克 :那我将继续寻找那些在拉克曼尼幸存者中留下来的那些未被污染的人。

基于以下一些特征,字符之间也会发生冲突:

卢卡斯 :老兄,现在就来。 您显然听说过Draugar; 他们并非如此罕见。

朗斯提格(Launstig) :这些都是绝无仅有的东西。 闻所未闻的荣誉战士。

沃兹沃思 :最有趣! 我将在数据库中创建一个条目。 我们应该尝试获取活体标本以供进一步研究-

朗斯提格(Launstig) :这些是我们神圣的堕落之地,从瓦尔哈拉(Valhalla)的荣耀中夺走-这样做将是极大的冒犯!

卢卡斯 :那我想我不应该提及我们要卖掉一个人的意图?

最后,奥迪(Odio)老板霍尔(Huld)威胁洛菲(Lophi)和诺特(Knot),他们在这种宏伟的废话中完全无视了这个生物:

Huld :Toi和tous的朋友不过是昆虫。 您将使keinen Unterschied。

:罗弗(Lophi),他不是让您想起那位重要的库隆格人吗?

Lophi :哈,是的,我们迅速将那个家伙的吸烟灵魂送到了Kikallakalla!

:他的脸上充满了滑稽的表情,就像是“ Duggazzagin khegazgaaaaaaaaaz!” 哈哈哈!

如果没有别的,我们肯定比SFRPGV迈出了一大步。