创造力就是喜悦

我想念一个乐队。 在大约15至18岁的年龄段,我们的这五幅小作品在一段美好的时光中达到了顶点,这是在一家专业录音棚自筹资金的一周中,录制了三首曲目的演示,如果我自己这么说的话,那真是太了不起了。 我们在当地会场居住,并与其他乐队的朋友一起演奏了乐队的伴奏和夜晚。 那是一段美好的时光。 我并不是最想念的不是我上面描述的。 我想和一群想创造别人会喜欢的东西的朋友一起度过创造时间。 我当时在看“来回走来走”-昨晚在Netflix上Foo Fighters的故事,这让我回想起我当时在乐队中的那个年代。 顺便说一下,这部纪录片值得一看。 我不会说我是他们的忠实粉丝,但尽管如此,我还是喜欢纪录片。 坐在工作室里,将一首歌打磨成最终的闪亮成品,所有这些都贡献了很少的细节,使歌曲成为我们想要分享的东西,那就是乐趣。 自从我十几岁的时候离开乐队以来,我还真的没买过吉他。 我一直说我对吉他的私人点头没有什么兴趣,这在很大程度上是对的,但是我刚刚注意到的一点是,我从来没有真正在吉他上富有创造力。 从技术上讲,我表现不错,但我从来都不是我们创作歌曲背后真正的创意天才。 这里或那里的贡献很小,但是歌曲的基础; 旋律,歌词,歌曲的整体感觉,那不是我。 作为获取基础并修平边缘的过程的一部分,将其削去直至完美成型,然后进行协作,直到我们将其达到最佳状态为止。 那是有趣的部分。…

贝丝的小屋

与其他客人Vicky和Kelly打招呼后,参观了洗手间-不幸的是,这次没有窗台上晒黑的虎斑猫,我们才坐进了小屋,四周是舒适的垫子,书本和质朴的家具。 当米歇尔完成一天的计划时,新鲜的茶,咖啡和精美的胡萝卜蛋糕使我们的味蕾tick不休,我们彼此之间更加了解了。 短语“时间过得很开心”绝对适用于这样的一天。 我们花了整个上午的时间进行自由写作,这很高兴让您的笔和大脑变热,这是我大部分时间做的事情,尽管我称之为与自己聊天。 ku句–一种日本诗歌形式,可让您非常仔细地专注于所用的每个单词,而且种类不多! 旧的吱吱作响的门 进入另一个世界 宣布访客。 特别的句在我们脑海中浮现的图像,使我们能够充分欣赏of句的魔力。 这实际上是一家合资企业,我们中的一个写了前两行,然后传递给另一行完成。 我个人认为至少我可以根据这三行来写四本儿童读物。 在美味的有机午餐的助力下,我们从厨房到贝丝(Beth)用柳条编织的小篮子小心地将其运送到小屋,我们在花园里四处游荡,不仅欣赏美景和鲜花,还寻找一个下午用的“物体”活动。 我被花园铁锹所吸引,但决定将其留在原处,而不是带到小屋。 就像我们被指示写关于我们的物体一样,给它一个生活的故事,感受,希望和梦想,然后我们再次对自己的文字感到惊讶。 我认为可以说作家通常喜欢列出清单。 最近的活动是听取了Maura Dooley的一个例子,写出我们自己的清单。 这是一项艰巨的任务,当我读完我匆匆散布在页面上的单词时,我意识到需要花超过两分钟的时间。…

我的前5名创意助推器

您什么时候觉得自己最有创造力? 老实说,我有点像夜猫子,虽然我整天写作,拍摄和编辑,但我喜欢在房​​子沉睡且安静的时候在博客和书本中迷失自我。 在一天或一天​​的写作过程中,无论是在网上还是在网上,都不会产生干扰,我的创造力得到了锻炼,可以为冲刺做好准备。 我觉得当月亮出现时,魔幻时刻的创造力对我来说就发生了。 这是我尽力而为的时候。 那时我最专注,最投入。 在这里,我想分享一些创造力的助推器,以缓解我缺乏动力,需要推动的时间。 正如我之前多次分享的那样,编写的内容越多,编写的内容就越多,直到过程自然化为止,然后您就可以创造自由落体,克服自信,克服自信,创造力成为您的默认选择。 在那些时候,您忘记了其他所有内容,并且磨练了自己的艺术。 太神奇了。 幸运的是,这是我大部分时间都在的地方。 通过奉献。 但是,我们都会陷入困境,这是旅程的一部分,这就是为什么这样的帖子让我想起什么是可行的,小的触发因素会激发我的创造力并使我回到正轨。 我希望他们也为您工作! 音乐 音乐可以激发,启发和提升。 它也可以设置您的工作氛围。 我经常会在我曾经写过的剧本中播放与场景有关的音乐,以帮助我和我的角色设定音调。…

游戏化在工作吗?

作为在游戏上花费了无数时间的人,我可以证明一个事实,那就是无与伦比的沉浸感和错综复杂的奖励系统,这是一种情感,我相信游戏社区会引起强烈共鸣。 无论您是Dota 2玩家,还是与好友一起响应《使命召唤》,或者是认真对待《 Candy Crushing》的人,无可否认,游戏机制在吸引我们重复循环游戏方面表现出色,尽管环境和困难程度不断变化,但基本上达到了相同的最终目标-所有这些都是为了获得良好的情感满足感。 对于那些不太熟悉建立涉及战略游戏和娱乐等比例的特定技能的人,我不会说您确实会错失良机,但是其中许多游戏都有非常好的社区关注度,人们相互竞争在全球范围内,在游戏大会和聚会上相互交流,整个生态系统的数量在不断增长。 所有这些虽然是打发时间的一种好方法,但同时也有一种从中赚钱的方法(您好Youtubers和游戏设计师,开发人员!),同时对我们这些人都具有巨大的吸引力游戏是生活中简单的乐趣。 那么什么是游戏化? 它是游戏中典型元素的应用,例如得分,与他人竞争,游戏规则等,用于鼓励个人存在的其他领域,以鼓励与我们的同伴互动。 像所有事物一样,人们可能会争论游戏化原则是否可以成功地应用于我们生活的其他领域。 为了建立成功的模型,您需要了解和理解以下3项关键内容: 了解玩家和任务:游戏化的大多数尝试都失败了,因为对系统的思考不够深刻,无法真正考虑激励玩家的因素。 深入研究玩家的心理,不仅仅是日常工作,而是要提前思考-仍然会促使您在几个月后继续玩游戏。 用增援代替力量:专注于您要增强的习惯,并通过升级,徽章或加电来奖励它。 因此,玩家一次又一次地做某事,一次又一次地得到奖励。 古典调理#101。 只要您不强迫他们的手获得增援,您的游戏计划就会看起来不错。 最后但肯定是最重要的,…