垄断者

玛丽·皮隆 Mary Pilon)

我已经阅读了几本有关计算历史的书。 一个普遍的论点是,现代计算机中的许多想法都源于60年代嬉皮文化的反文化运动,后来逐渐被他们所反对的同一公司权力结构所采纳。 参见:John Markoff的“门鼠说了什么”,或Walter Isaacson的“创新者”。

该论文的子图之一是,《计算机》没有一个发明者。 它是来自不同背景的人们的许多小创意的积累。 为这些想法分配专利的过程更多地是关于谁有最好的律师为他们进行谈判。

“垄断者”关注垄断的历史,但最终却探索了许多相同的创新和知识产权主题。

这本书始于19世纪后期的美国。 棋盘游戏的文化全在于讲授教育和道德课程。 一位名叫Lizzie Magie的业余金融爱好者想向人们传授亨利·乔治的单一税制理论,在该理论中,我们仅对土地所有权征税。 因此,她创建了《房东的游戏》,这是一款棋盘游戏,您可以在棋盘上旅行以购买财产。 该游戏激励玩家购买尽可能多的土地并收取高昂的租金。 她想展示这如何导致巨大的财富不平等。

游戏在家庭之间传播了数十年。 每个玩家都会稍微调整一下规则。 这本书有一些很棒的自制早期木板图片。 (当我还是一个书呆子的时候,他们用木头和帆布制作了一个Cosmic Wimpout棋盘,使我产生了怀旧之情。人们不再制作自制的棋盘游戏吗?)大西洋城的一些Quakers以大西洋城的主要社区为名字命名了棋盘上的空间。 皮隆甚至追溯了游戏标志性艺术的历史。

然后,帕克兄弟(​​Parker Brothers)出现在30年代,并声称查尔斯·达罗(Charles Darrow)从零开始发明了专卖。 他们获得了专利和商标。

帕克兄弟(​​Parker Brothers)是这本书的邪恶帝国:既是历史毁灭者,是他们不会向研究人员公开的档案资料(boo!),而且是起诉业余棋盘游戏发明者的合法霸主(hiss!)。

因此,如果他们是历史的破坏者,我们如何知道这一点? 这本书的后半部分大部分都回答了这个问题。 大学经济学教授拉尔夫·安斯帕奇(Ralph Anspach)在70年代创造了一款名为“反垄断”的游戏。 帕克兄弟试图关闭他。 在随后的法院案件中,他试图通过追踪曾玩过Lizzie Magie和Quaker版本的人来证明其专利和商标无效。

法庭上有很长的戏。 Anspach花了数年时间来处理此案。 我对此感到悲伤和疲倦。 我们拥有一部知识产权法,该法律赋予独居的发明者巨大的特权。 它鼓励帕克兄弟花很多精力来维护这个神话。 没有公司积极掩盖历史,历史研究就很难。