为什么我写故事:脱颖而出的艺术

(来源:Seeking Alpha,高收益投资者,2016年) 如果您正在考虑向左走…按照自己的方式前进并取得成功,那么我也许可以为您提供帮助。 我写 故事:无论您想去哪里,站出来都能帮助您取得成功的艺术 。 故事决定结果。 回顾过去,我意识到了这项技能的重要性:高中,大学,研究生院,自由职业以支持我的论文研究,获得博士学位,在NYPD心理服务部门找到工作,四次成为妈妈,保持我的私人执业资格,启动非营利组织以保护行人安全,并在CT立法机关通过一项法案来保护学生数据的隐私权,这是我现在的位置:第一作者。 读这篇文章我很累! 走的路少了……做出选择……并最终到了这里:利用我作为心理学家的技能,妈妈,朋友,姐姐,女儿,阿姨和配偶,这对我一生都很重要,可以帮助您。 为什么? 因为我了解到,如此显而易见和简单的事情才是成功的关键。 能够以清晰,简洁,引​​人入胜,引人入胜且相关的方式讲述您的故事-您的英雄的旅程,将会使您脱颖而出。 为什么? 因为大多数人都没有这样做。 他们的个人叙述是关于他们来自何处以及想要去哪里的漫长而无序的漫游,通常会告诉他们一些细节,使听众大为恼火。 关联性是有效讲述故事的关键,同时还具有很强的自我意识。 自1927年以来,电影和电视就一直在娱乐我们,而在那之前,广播一直在娱乐我们。…

稻米和棋盘的故事-指数增长的力量

印度曾经有一位国王是国际象棋狂热者,习惯于挑战聪明的游客下棋。 一天,一位旅行圣人受到国王的挑战。 这位圣人一生一直与世界各地的人们玩这种游戏,他很高兴接受了国王队的挑战。 为了激励他的对手,国王提供了贤人可以提名的任何奖励。 这位圣人谦虚地以下列方式只要求几粒大米:国王要在第一个国际象棋棋盘上放一粒米,然后在每一个棋盘上加倍。 国王接受了圣人的要求。 国王输掉了比赛,一言不发,国王下令将一袋米饭带到棋盘上。 然后他开始按照以下顺序放置米粒:第一个正方形上放置1个谷物,第二个正方形上放置2个,第三个正方形上放置4个,第四个正方形上放置8个,依此类推。 随着大米支付的成倍增长,国王很快意识到他无法兑现自己的诺言,因为国王将不得不在第20广场上放100万粒大米。 在第四十广场上,国王将不得不放下1,000,000,000粒大米。 最后,在第六十四广场上,国王将不得不放下超过18,000,000,000,000,000,000粒大米,相当于约2,100亿吨,据称足以用一米厚的米层覆盖印度整个领土。 正是在这一点上,圣人告诉国王,他不必立即偿还债务,但可以随时间偿还债务。 因此,圣人成为了世界上最富有的人。 资料来源: http : //www.singularitysymposium.com 这个故事的教训:…

从奥德修斯到尤达。 医学教育中的讲故事。

丹尼尔·卡布雷拉(@cabreraerdr) 我认为我们大多数人都可以通过尝试讲故事来教导重要概念或临床珍珠的场景。 几次轮班后,我发现自己对住户说了些类似的话: “当我是一名实习生时,我们让这名X病人带着他不寻常的Y表现,然后Z博士神奇地知道那是W的罕见情况,我们节省了一天。 “我真的不记得我是故事中的实习生,教师还是患者。 这些寓言融入我的脑海,对我在临床15年中学到的东西很有帮助。 当我回头看时,我后悔没有成为一个更好的讲故事者,也没有花时间改善这项技能。 讲故事是社会的关键方面。 几千年来,人类一直试图通过一种价值,情感,参与和信息的传播来确保文明的生存,这种技术似乎植根于文化以及生物学之中。 许多神经科学家认为,我们的大脑旨在根据功能性成像和神经内分泌学的观察结果,以故事形式获取信息和情感。 但是很难说故事是否塑造了我们的大脑,或者我们的灰质是否使信息变成了有意义的叙述。 在简化模型中,以故事形式传递情感和信息可以同时激活大脑的多个区域,同时提高神经递质(例如催产素)的水平,并允许更分散,复杂和持久地获取刺激。 所产生的情感,感官知觉和所获取的知识单位之间的这种联系似乎是使用和检索的关键。 我们大多数的文化资源都是围绕故事,寓言,道德和笑话而产生的; 我们的集体大脑试图以戏剧性的弧线综合重要概念,其中既包含信息,也包含检索信息的线索。 从匹诺曹教孩子的过程中,我们可以看出这一点,不要对罗慕路斯和雷木斯这样的基础神话撒谎。 尽管我们可以通过几乎无限的方式来创建故事,但一些学者还是相信独角兽(又称“英雄之旅”)作为一种主要的戏剧弧线而存在,所有叙述和情节均源于《奥德赛》,《白鲸记》,《星际》战争,指环王,终结者和大部分TED演讲。 经过简化和改编的神话神话叙事有助于理解情节的关键概念,并为叙事提供框架。…

编码真的可以发挥创意吗?

当我们考虑创造力和创造力的人时,我们往往会想到著名的艺术家,作家,音乐家,摄影师或最近的电影制片人。 这些中的每一个都使用不同的介质,其中一些使用文字创建,另一些使用图片创建。 如今,不同的技术已使创意媒体实现了巨大的增长。 您可以通过写作,音乐,电影和绘画等所有传统途径来创建作品,但是Tumblr,Twitter,Instagram,Snapchat和YouTube创造了完全不同形式的这些媒介。 所有这些都很有趣,但是可以用代码从根本上改变它们。 代码不是其他媒介。 代码为所有媒介带来了新的机遇:交互性。 早在1977年,写在计算机上的互动小说的第一部作品就成为了“病毒”(在ARPANET上的111台计算机中也具有病毒性)。 当您将代码和小说结合在一起时,会发生巨大的洞穴探险。 小说通常是关于经历一个故事的故事,这个与您自己完全不同的世界,但是这个故事的主角总是别人。 互动小说允许主角成为您。 无需通过角色的眼光来了解世界,您就可以体验它并自己进行叙述。 您可以在这里自己玩“巨大洞穴探险” — https://grack.com/demos/adventure/ 在独立视频游戏工作室发布的许多互动小说作品中,我们可以看到巨大洞穴探险的回声。 这些小说作品可以创造超越小说的体验,通过您控制的第一人称视角在情感上联系在一起。 建立交互式小说可能是一种学习语言,讲故事和编码的有趣方式。…