通过预扣建设世界

当少即是多 讲故事的人可以通过不给我们更多有关故事背景的信息,而给我们更少的信息,来使自己的故事世界变得广阔。 角色对自己过去,现在或未来各方面的情感暗示(而没有解释他们所指的是谁,什么,为什么,何时或如何),这使我们对世界有了更深的了解,而不会打败我们。 我们不需要知道《星球大战》中的克隆人战争是什么,就可以通过《新希望》中的欧比·旺(Obi-Wan)从情感上理解银河系已经经历了一些深深的破坏。 我们不需要了解《 疯狂的麦克斯:狂暴之路 》中的“谁杀了世界”,就可以从情感上理解一般的混乱状态。 而且,我们不需要知道汉尼拔·莱克托(Hannibal Lector)怎么做就被困在《沉默的羔羊》中,以直观地了解他的举止非常混乱和危险。 在某种程度上,我们对这些事情的了解越少越好。 让我们的想象力疯狂起来,因为我们开放式可能性的绝对数量和数量绝对会超过事实。 在乔治向我展示真相之前,我更喜欢克隆战争的想法。 通常,告诉我们少一点,使世界变得更大。 当您编写一个暴露信息的场景,从一开始就编写您的故事,或者甚至在向朋友或家人讲述轶事时,请考虑一下这种悖论。 给观众一些东西 ,否则您可能会失去一个世界。 一个提示,一个反应或一个想法就足够了。 使用令人回味的道具,编造出对您的角色有意义的单词,或引用对人们有影响的事件,而不会给我们提供完整的故事。…

小说领带:花子游戏的《 Ren’Py》片

注意:在不陷入强烈的性别语言和二元思维的情况下,很难讨论Ren’Py的历史,视觉新颖的文化以及90年代对“女孩游戏”的热爱。 我不赞成这种想法。 视觉小说也越来越没有。 上周,我简短介绍了浏览器游戏的历史,并将其作为《堕落的伦敦》背景的一部分。 但是,在早期的浏览器中从文本构建页面的简便性使设计师和编码人员可以创建庞大的交互式站点,每次一次都用一个新的HTML生成一页。 视觉小说游戏在早期的视频游戏机中很受欢迎,因为它们的静态艺术不需要编程。 对于Web程序员而言,静态艺术通常是完成他们想要的事情的唯一方法。 因此,这两个目标在短暂的“女孩游戏”蓬勃发展期间以及在1990年代中后期才趋于一致。 日本在发型设计上处于领导地位,其漫画和动漫的现有类型是在考虑女孩的情况下编写和绘制的。 早期的文字游戏通常是冒险类游戏,需要解决繁琐的解谜游戏,而早期的视频游戏则大多是一次性射击游戏或格斗游戏。 这些都是每个人都可以享受的美好事物,但是人们有兴趣在游戏中增加写作,而且女性游戏设计师尤其对瞄准女孩和年轻女性感兴趣。 对视频游戏的快速研究表明,具有内省和人际关系焦点的游戏市场是“女性”市场。 Ren’Py是使用Python构建的,但有一个名为Pygamed的专用Python库,该库将许多游戏开发工具组合在一个更加用户友好的程序包中。 这意味着Ren’Py用户无需了解游戏基础,除非他们愿意,可以轻松地将其与其他“所见即所得” /所见即所得技术同时使用。 乔治娜·本斯利(Georgina Bensley) 由于本斯利(Bensley)在视觉小说迷中的高知名度,她已成为许多独立开发人员可访问的榜样。…

我叔叔的故事

对于一款不太长久且简单的游戏,这款游戏非常有趣,并且提供了具有与玩法机制相同的简单商品故事,但正是通过这种方式,这款游戏才成为我最喜欢的游戏之一故事游戏,这是关于我叔叔的故事。 首先,我必须指出在多次玩游戏后游戏的标题有多有趣,因为它根本没有任何秘密含义,从字面上讲是关于主角叔叔的故事,非常有趣。 现在,《关于我叔叔的故事》是关于一个男人的故事,这个男人以睡前故事的形式告诉女儿自己小时候的冒险,以找到叔叔弗雷德。 当男孩发现叔叔不在叔叔家时,他回到叔叔家,他发现了一套衣服,叔叔离开了他,在实验室中间放了一个豆荚,把他送进了看起来像是垃圾的房间。处置浮石世界。 适合 核心是一个有关My Uncle的故事,它是第一人称平台游戏,在拥有魔术抓钩和减震器的西装帮助下,您可以进行抓钩并承受巨大的跌倒而不会摔倒而造成跌倒,这使解决这个难题世界变得更加容易。 麦迪 带着钩钩飞来飞去的乐趣无穷,随着您与叔叔Maddie的旅行,故事变得更加有趣。 您穿越这些奇怪生物的城镇,寻找叔叔,直到您找到方向。 问题在于,去叔叔弗雷德的旅程非常危险。 叙述对主角非常有好处,您可以说,随着您从非常害怕和不确定到非常有信心和决心完成您的小任务,您的角色得到了很多发展。 最后的结局非常可爱,您终于找到了弗雷德,带着解决之情,因为这个小男孩继续寻找他的叔叔是一项艰巨的挑战。 但是游戏最终以弗雷德叔叔的名义将男孩送回我们的世界。 这个男孩将永远对他亲爱的老叔叔有美好的回忆,但是多年以后,当他们来打扫叔叔的房子时,他将永远不会再见到他。 亲爱的弗雷德叔叔

写作角色:先到先得

与角色一起扮演作家需要对它们有深刻的了解,如何成为角色,以及对影响他们将在故事中做出的决定的个性怪癖和经历的认识。 在此过程中,主角(MC)成为页面的宠儿,明星。 作者始终希望读者与他们的英雄联系并最终深深地爱他们。 可能会在生活中开篇序幕,背景故事的章节或其他书面窗口,以使读者立即了解MC的魅力。 避免这种陷阱,并给予足够的第一印象。 进行介绍 向您介绍一个非常熟悉的人时,典型的过程是将他们带到他们会见的人面前,说“这是我的朋友”,并给他们起个名字,就两个人的共同点展开对话,然后再坚持下去只要他们自己继续下去就可以了。 人们不会向介绍他们的每个人散发关于他们朋友生活的长篇大论。 在现实生活中,这种说法的另一种形式是不断地谈论朋友,在这个地方,实际遇到这个人时压力很大,并且充斥着与他们想象中的默默比较。 这直接适用于引入MC。 太多的准备工作已经给人留下了深刻的印象。 序言虽然是开发有用的背景知识的有用工具,但会伤害一读而不是帮助一读。 有勇气将其完全省略,并使角色足够有趣以引起读者的注意。 留下第一印象后,扮演《医生》的每个演员都会通过选择衣橱,再次赢得同伴的信任以及重新设计船的内部来定义自己。 这也与信任读者有关,而不仅仅是信任彻底的角色准备。 读者的意见将与作者的意见不同,他们需要自由决定。 著名的英国科幻小说系列《神秘博士》经历了一次又一次地介绍其主要角色的挑战。 作为系列的一部分,标题角色是外星人,看起来像人类,并且通过称为再生的过程获得了新的身体。…