通过预扣建设世界
当少即是多 讲故事的人可以通过不给我们更多有关故事背景的信息,而给我们更少的信息,来使自己的故事世界变得广阔。 角色对自己过去,现在或未来各方面的情感暗示(而没有解释他们所指的是谁,什么,为什么,何时或如何),这使我们对世界有了更深的了解,而不会打败我们。 我们不需要知道《星球大战》中的克隆人战争是什么,就可以通过《新希望》中的欧比·旺(Obi-Wan)从情感上理解银河系已经经历了一些深深的破坏。 我们不需要了解《 疯狂的麦克斯:狂暴之路 》中的“谁杀了世界”,就可以从情感上理解一般的混乱状态。 而且,我们不需要知道汉尼拔·莱克托(Hannibal Lector)怎么做就被困在《沉默的羔羊》中,以直观地了解他的举止非常混乱和危险。 在某种程度上,我们对这些事情的了解越少越好。 让我们的想象力疯狂起来,因为我们开放式可能性的绝对数量和数量绝对会超过事实。 在乔治向我展示真相之前,我更喜欢克隆战争的想法。 通常,告诉我们少一点,使世界变得更大。 当您编写一个暴露信息的场景,从一开始就编写您的故事,或者甚至在向朋友或家人讲述轶事时,请考虑一下这种悖论。 给观众一些东西 ,否则您可能会失去一个世界。 一个提示,一个反应或一个想法就足够了。 使用令人回味的道具,编造出对您的角色有意义的单词,或引用对人们有影响的事件,而不会给我们提供完整的故事。…