VR是关于玩家的故事,而不是作者的故事

或者:沉浸在没有角色的电影中有什么意义? 我正在为一个冷战时期的《泰坦II》导弹发射井中的两名导弹官编辑VR短片的经验。 我真的需要完成此步骤,而且很难。 我不能专注于此的原因之一是,我不断回到大脑中的讨论循环,我需要离开额叶,然后再继续在俯仰甲板上工作。 另外,我很高兴并且很容易分心,这使我无法编辑卡座一段时间。 我的现代注意力跨度令人感到沮丧。 仅仅十年前,我如何读懂《承认》 ? 我目前正在梅森&迪克森公司工作 ,尽管喜欢它,但我不知道我能否在2018年做到。 Titan II导弹发射井中的控制室,这是虚拟现实体验的绝佳场所 自1993年以来,我一直在关注VR。1997年,我在家中安装了HMD。如果有人记得那只模糊,笨拙的野兽,那我就是VFX3D……我的眼睛仍然疼痛。 自2005年以来,我还一直在设计和构建实时3D世界,最著名的是2007年BioShock的Rapture市。 我对最新的VR硬件和内容浪潮充满热情……感觉这项技术终于开始追赶1980年代后期计算机革命的远见卓识。 我对VR反对者说:“如果您在1920年告诉某人,一种新的媒体实际上说服了您自己处于另一个世界 ,那么您可能会遇到各种各样的新颖,迷人,怪异,可想象/不可想象的经历不用冒任何实际的身体风险,您难道不认为每个人都清楚,自洞穴绘画开始以来,这是艺术家和体验创作者的终极媒体去向吗?”听起来很蠢,我会继续使用无声电影。” VFX…

非营利组织关于讲故事文化的动荡故事

“我们如何证明我们的工作带给社区的变化?” 博览会 以上是我的营销团队和我经常问自己的一个问题。 我们在一个规模庞大的非营利组织纽约关怀组织工作,去年,该组织每月在1,350个非营利组织和学校合作伙伴中动员63,000名志愿者参与1,600个项目。 大量的志愿者能源为该市许多基本服务提供了动力,旨在帮助陷入困境的纽约人。 但是,尽管我们由志愿者直接与合作伙伴机构的客户进行招募和管理工作,但我们设计的计划和项目旨在提高这些机构的能力,帮助他们以具有成本效益的方式服务于更多的人。 由于存在这种间接服务业务模型,因此难以衡量我们工作的最终影响,因为它在很大程度上取决于我们与合作伙伴的关系,以监控我们计划客户的进度。 当团队撰写捐助者呼吁或创建新的信息图表以在社交上分享时,我们通常首先列出一些令人印象深刻的统计数据。 例如,我们说:“去年,我们招募和培训了500名志愿者,为1,050名高中学生提供了免费的SAT Prep,他们从初始练习测试到实际考试的成绩平均提高了200分。”这些数字真的令人印象深刻吗? ? 是。 他们是否利用志愿者的力量推动社区变革? 是。 但是到底发生了什么变化呢? 由于这些计划,有更多的学生上大学了吗? 最有可能的。 由于考试成绩更高,更多的学生获得了重要的经济援助吗?…