永不灰色广场

我从事编码已经有四年多了,但我仍然感觉自己甚至还没有刮过计算机科学的本质。 从高中开始学习图灵起步,到能够创建我真正觉得很酷的项目,从成为一名更好的开发人员的过程中,我经历了很多风风雨雨。 然而,经过所有这些,我仍然觉得自己几乎不了解。 老实说,我什至不愿把我的Github“ tile-thing”的屏幕截图作为标题图像。 我想我的犹豫来自于我的犹豫,甚至一开始就开始使用我的Github。 我一直担心:“如果我现在开始使用Github,人们会认为我才刚刚开始编写代码。” 回想起来,这是一个非常愚蠢的概念。 我发现自己的逻辑有3个错误。 我不使用Github的最大原因不是我自己的成长,而是我以为别人会如何看待我 Github是第一个进行版本控制的工具,第二个是“灵活”执行代码的地方 我的借口是愚蠢的。 如果我从不开始,我怎么会有展示我的代码的历史…… 快过我自称的困境后,我挖出了我的旧Github帐户和密码,并开始加载我过去的一些项目。 起初,这几乎就像是一个游戏,可以查看我一天可以进行的提交次数。 我迷上了“永无灰色广场”的念头。 我会做出这些微不足道的承诺,以保持我的连胜并保持我的“瓷砖”用各种绿色阴影覆盖。 老实说,我不记得我会多次修改自述文件并将其命名为“一天”。…

First Light早期学习中心庆祝成立10周年

First Light早期学习中心的课程旨在分享对学习的热爱,并帮助这些孩子在智力,社交,情感,精神和身体上发展。 9月30日,星期五,第一光早期学习中心的过去和现在的学生们聚集在一起庆祝幼儿园成立10周年。 为了照亮所有学生的未来,位于坎登大道第一联合卫理公会教堂的First Light早期学习中心于2005年9月开业。十年后,社区成员聚集在一起,以纪念其成立10周年。庆祝活动于9月30日星期五举行。 这次庆祝活动包括一个团圆的家庭之夜,儿童和父母自离开计划以来的岁月就可以重新联系并分享信息,并举办了大约80名过去和现在的学生,老师及其家人。 它还包括一个“纪念墙”,为来自所有运营10年的学生提供图片,面部彩绘和自助晚餐,其中包括泽西·麦克(Jersey Mike)的薄饼,薯条,饮料和甜点冰淇淋。 DJ的Available Sound and Light的DJ克里斯·史蒂文斯(Chris Stevens)也参加了庆祝活动,以鼓励各个年龄段的孩子参加舞蹈,弯腰和呼啦圈比赛。 他还组织了流行歌曲的舞会,所有参与者(2.5至14岁)都知道。 “过去的学生在3、4岁时与老师见面真是令人兴奋。 第一联合卫理公会教堂的第一光早期学习中心董事会成员丽莎·库尔普(Lisa Kulp)说,许多家庭也很高兴见到对方。 “尽管教堂和学校是两个截然不同的地方,但我们确实是一个家庭。”…

我的时光—血碗2

《血碗2》是我经历过的最概念上最简单的游戏之一,但是在我玩游戏的整个过程中,我都知道这是完美地说明了策略与战术之间相互矛盾的关系。 在这篇文章中,我想通过对我的学习经历进行回顾性分析来说明在《血碗2》中学习完美战术执行的中心性斗争,并邀请任何初学者,中级和资深玩家反思他们自己的学习过程。 我的经验是基于大约100多个小时的游戏时间,并且仅对游戏产生过时的兴趣,而很少接触游戏。 因此,本文并非旨在作为权威的指南或对如何学习游戏的解释,而仅仅是示例性的流光,战略家和战术家的主观经验。 我对Blood Bowl 2的整体体验充满乐趣,挑战性,沮丧性和压倒性。 在我与AI和其他多人游戏的比赛中,与蜥蜴人互动的头几天(顺便说一句,这是一个错误,不建议开始学习《血碗2》),学习游戏的整体机制和控制方法在游戏中,由于需要记住的机制数量众多,所以中心感觉一直是精疲力尽。 更不用说从掷骰子到造成挫败感所带来的健康随机性。 对于任何新手来说,挑战都是要克服这些最初的感觉和坚持不懈,无论是与AI对抗还是与多人对抗,同时还要给自己时间和空间来休息和思考每场比赛。 要真正掌握《血碗2》,就没有必要给自己施加压力,因为要逐步提高自己的技能并加深对游戏的了解,就有必要逐步获得长期回报。 学习《血碗2》可以延续到其他生活领域时要牢记的核心要素是战略上的耐心,面对挫折时坚持不懈的能力,失败,执行动作时的战术完美以及对自己直觉的信任进行有效的决策。 这些元素可能看起来模棱两可,不够具体,无法解锁如何赢得游戏或实现目标,但这并不是重点。 Blood Bowl的才华来自于它的能力,即无论任何游戏玩家,战略家或战术家为争取成功的完美算法而付出多少努力,都是与自己的个人执行技能交织在一起的广泛概念导致了最有效的达成途径一种个人的,优化的方式来取得胜利和成功。 在“血碗2”决策的战略和元层面上,玩家的心态和情绪会基本影响决策过程。 我发现我的情绪状态有两种不同的方式影响我的决策过程。 首先是转弯期间有限时间的压力以及对机械手的缺乏经验。…