迷上书籍:周瑜凯的“可行的游戏化”
这是一本关于游戏元素的书,涉及游戏以外的事物。 图片取自亚马逊 我与游戏化概念的第一次接触是在不同设计概念和技术的词汇表中。 它基本上是将平常的重复性任务赋予类似游戏的元素,以促进更好的互动。 当时,我还没有意识到这个话题能走多远。 这本书的结构方式使我想起了但丁的《神曲》。 它开始探讨游戏化的诞生和概念。 然后,介绍了公司用来激励,说服并有时诱使我们执行某些行为的各种技术。 但最后,它通过提供令人安慰的观念来完善叙述,即游戏化可以用来改善我们周围的一切。 周瑜凯(Yu-Kai Chou)指导我们进行游戏化启蒙运动。 (一直以来,他都插入了他的博客网站,TED演讲和论坛。)他是在公司和媒体狂野西部的一名自制顾问,所有公司和媒体都在争夺我们的注意力。 Yu-Kai与许多知名公司合作,并密切关注许多游戏和行业。 根据经验,他在所谓的“ Octalysis Framework TM”中研究了他们的大多数技术。 有没有想过为什么Farmville在其黄金时期如此沉迷?…