迷上书籍:周瑜凯的“可行的游戏化”

这是一本关于游戏元素的书,涉及游戏以外的事物。

图片取自亚马逊

我与游戏化概念的第一次接触是在不同设计概念和技术的词汇表中。 它基本上是将平常的重复性任务赋予类似游戏的元素,以促进更好的互动。 当时,我还没有意识到这个话题能走多远。

这本书的结构方式使我想起了但丁的《神曲》。 它开始探讨游戏化的诞生和概念。 然后,介绍了公司用来激励,说服并有时诱使我们执行某些行为的各种技术。 但最后,它通过提供令人安慰的观念来完善叙述,即游戏化可以用来改善我们周围的一切。

周瑜凯(Yu-Kai Chou)指导我们进行游戏化启蒙运动。 (一直以来,他都插入了他的博客网站,TED演讲和论坛。)他是在公司和媒体狂野西部的一名自制顾问,所有公司和媒体都在争夺我们的注意力。 Yu-Kai与许多知名公司合作,并密切关注许多游戏和行业。 根据经验,他在所谓的“ Octalysis Framework TM”中研究了他们的大多数技术。

有没有想过为什么Farmville在其黄金时期如此沉迷? 为什么我们有些人花钱在《 Candy Crush》上? 为什么EA Games的商业模式是这样? 本书涵盖了公司用来在我们内部建立行为的许多技术。

图片取自Google。 另外,总额。

但是,“ Octalysis框架”使我们确信,正确的游戏化可以使我们变得更好。 某些应用程序(例如Nike + Fitness)会将您之前的进度与当前的进度进行比较,因为我们希望看到逐步的改进。 某些游戏(例如Habitica)将养成良好习惯的艰巨任务变成了可以与朋友度过的有趣的过去时光。

关于这本书的最好的事情是,当涉及到洞察力时,天空就是极限。 一旦Yu-Kai Chou确定了比赛条件,只有您对他的比赛的了解才能刺激您前进和向上。

如果您想获得对应用程序和游戏设计师的新发现(或反感),请选择此选项。 如果您需要切实可行的工作技巧,可以学习将其应用到日常生活中,则可以选择此功能。 挑。 它。 上。 对于某些游戏开发实践,您至少不可以从书中脱颖而出。

您无需成为游戏设计师,UI / UX设计师或产品经理即可欣赏Actionable Gamification。 我认为您甚至不需要将其视为一本商业书籍。 至少,我们将更加意识到为什么某些事物以其原样进行设计。 以此为基础进行升级将考虑我们如何进行积极的游戏化,以在自己中建立更好的行为和习惯。

周瑜凯的可行游戏化不只是一本商业书籍。 它涉及游戏设计的艺术,推动某些选择的心理,互动的科学,以及它们如何相互作用以创造出不仅仅是游戏各部分之和的东西。

该书探讨了游戏可以利用人类倾向来提高互动度的许多不同方式。 但更重要的是,它提供了令人欣慰的想法,这些技术中的许多技术都可以改善我们。

我强烈建议任何人(无论背景或学科如何)来阅读它。 如果您将其视为游戏,就不会缺乏洞察力。 准备好通过本书和游戏继续超越各个关卡和阶段。 🎮

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