HPE和Mattermost为企业ChatOps提供私有云Slack替代方案

Hewlett Packard Enterprise和Mattermost正在提供针对私有云和混合云的企业级ChatOps解决方案,以替代基于SaaS的解决方案(例如Slack)。 该合作伙伴关系将Mattermost工作场所协作与HPE IT运营管理(ITOM)套件结合在一起。 这使开发人员和IT团队可以极大地提高IT操作流程(包括ChatOps,DevOps,会话开发和社交编码)的生产力,同时保持对其通信基础架构的100%控制。 企业ChatOps工作流将人员,对话和工具集中在一起,使开发人员和IT专业人员可以将讨论保持在上下文中,集中监视基础结构,并对事件和变化中的事件做出快速反应。 HPE ChatOps产品经理Rocky Rashidi说:“ DevOps和ChatOps工作流程明显提高了IT组织的敏捷性,效率和创新能力。 “一位领先的客户享受到的平均维修时间减少了多达20%,有意义的事件更新增加了40%,并为生产力节省了数千个人工时。 对于需要将内部通信保持在防火墙后的企业而言,Mattermost是一个出色的解决方案。” HPE通过从GitHub流行的Hubot框架创建的对话界面将Mattermost及其ITOM套件集成在一起。 完整的解决方案可在客户的数据中心以及私有,公共和混合云内部部署。 “我们认为组织不必为了获得现代通信的好处而放弃对基础架构的控制,” Mattermost首席执行官Ian Tien说。…

FUNKE MEDIENGRUPPE从Slack转换为Mattermost,以通过现代通信加速其数字化转型

为了使通信现代化,一家领先的德国媒体公司从Slack转向Mattermost,以100%受IT控制的私有工作场所消息传递解决方案提高生产率。 数字化转型的结果是,FUNKE MEDIENGRUPPE为读者提供了更有效的服务。 FUNKE MEDIENGRUPPE是德国主要的媒体机构之一,拥有125多种出版物。 Funke专注于印刷和数字形式的地区性媒体以及女性杂志和电视指南。 最近,Funke从Slack切换到Mattermost,以通过完全在IT控制之下的现代通信解决方案来加速其数字化转型。 FUNKE MEDIENGRUPPE的目标是成为德国领先的媒体公司。 该公司成立于1948年,主要专注于两个业务领域:区域媒体,女性杂志和电视指南以及它们的智能数字隔行扫描。 目前,Funke拥有6,000名员工,并监督着约20本女性杂志,20本电视指南和100多种广告纸的制作以及大量在线出版物。 Funke在其80年来的媒体业务中必须经历多次成长和转型。 这家德国出版社目前正在从传统媒体向数字媒体转变,使软件开发成为一项核心能力,并致力于提供实时,高可用性的在线服务。 为此,必须使新闻工作者,技术人员和一般工作人员的努力保持一致。 媒体世界发展迅速。 当故事破裂并需要协调新闻报道时,媒体公司将面临艰巨的任务,即提供准确的快速报告同时保护消息来源的机密性。 这就要求记者和记者始终保持与编辑,制片人和其他同事的联系。 否则,存在很大的风险,即错过了截止日期,或者更糟糕的是,打印了不准确的新闻。…

为什么Uber从Slack切换到Mattermost进行企业协作

Uber需要一个可扩展以满足其需求的企业消息传递解决方案:来自Web,PC和电话的成千上万并发用户的大规模协作,以及广泛的工作流集成和自动化,所有这些都使停机时间为零。 松弛无法扩展。 HipChat并不安全。 最终,Uber使用Mattermost作为实现其目标的开源平台,创建了自己的解决方案“ uChat”。 自2010年在旧金山成立以来,全球乘车共享公司Uber已经走了很长一段路。如今,该公司在整个汽车行业占据主导地位。 现在,它在超过71个国家和620个城市开展业务; 优步司机总共为乘客提供了超过50亿次乘车服务。 2015年,Uber开始寻找一个现代消息传递平台来支持公司的爆炸性增长[1]。 该公司在2016年尝试了Slack [2],但是当Slack无法扩展时,他们在寻求市场长期解决方案的同时暂时转向了HipChat。 HipChat的扩展性优于Slack,但并不安全。 2017年,HipChat遭受了重大安全漏洞,攻击者获得了未知数量客户的私人通信[3]。 经过扩展的分析,Uber意识到市场上没有任何东西可以满足其需求。 上图:2016年,《卫报》报道,在产品无法扩展后,Uber离开了Slack:“最近,乘车服务Uber放弃了Slack,因为该服务无法处理成千上万试图同时通信的Uber员工。在两家公司工作的人。” 拼车公司决定创建自己的企业消息传递解决方案。 它需要处于IT控制之下,需要扩展到成千上万的同时用户,并且需要长期适应Uber全球运营快速变化的需求。 优步最终选择在全球最大的工作场所消息开源项目Mattermost上构建其解决方案。…

企业可以从创业公司那里学习27件事,以提高生产力

您如何将小型,快速发展的初创公司的生产力带入具有庞大组织和繁重监管义务的企业中? 首先要分析和理解初创公司用来实现世界一流的敏捷性,效率和创新的工作流程和方法。 然后,您需要根据它们对企业的影响来确定这些“食谱”的优先级。 接下来,逐步尝试您认为会产生最大影响的食谱,并查看结果。 您展示的成功越多,企业对这些新流程提供的转换就越开放。 在Mattermost,我们已经帮助包括Uber,HPE,三星和美国能源部在内的数以千计的组织实现了通信现代化,从而实施了创新的流程,并发现了以初创公司和开源社区闻名的地方。 接下来是对27种流程和技术的描述,我们已经将其有效地转化为多种行业的企业:高科技,银行,医疗保健,公共部门,国防,制造和研究等。 根据企业的需求和目标,您可以决定尝试哪些以最大程度地提高性能: 一般用例:通过比电子邮件更方便,更井井有条的沟通,提高每个学科的绩效。 DevOps用例:对于技术对成功至关重要的企业,DevOps用例可加快开发速度,同时提高质量和可靠性。 组织用例:对于大型组织,这些用例可简化和简化与大量利益相关者的协作。 高级自动化用例:当您希望您的团队致力于技术的最前沿时,请考虑这些高级用例,以实现最佳性能。 让我们深入探讨每个类别的细节。 企业范围内的消息传递 通过一个单一的,符合标准的现代化工作场所信使开始整合传统即时消息系统的旅程,该信使旨在满足您需要的任何人-无论它们在数据中心的中心工作还是在客户现场工作。 随时随地与任何人联系。 单个安全的Messenger可以减少冗余,同时可以轻松检查可用性,促进实时群聊,发送私人消息以及与任何设备上的任何人异步通信。 所有通信均被存档以创建永久历史记录,该历史记录可在具有即时搜索功能和统一警报的所有设备上使用。…

Wargaming选择Mattermost进行企业协作和更快的决策

Wargaming从Slack和其他团队使者转而使用基于开放源代码平台的现代企业级解决方案,该解决方案不断适应用户需求。 Wargaming是免费的大型多人在线(MMO)游戏市场的领导者之一,是一家总部位于塞浦路斯的国际游戏开发商和发行商。 该公司在全球拥有20多个办事处和开发中心,并已出货15多种产品。 Wargaming拥有约4,500名员工,可为1.8亿玩家提供服务,也许以《战车世界》而闻名, 《战车世界》是一款基于团队的大型多人在线动作游戏,致力于20世纪中叶的装甲战,于2010年发布。 Wargaming选择Mattermost是为了易于使用,可扩展性,隐私性和更快的决策速度。 为全球数千万玩家打造互动游戏体验绝非易事。 只需问一下Wargaming的技术人员,设计师和经理,他们发现自己面临着一个太常见的问题。 这家快速发展的公司拥有遍布全球的团队。 他们每个人都在使用不同的聊天解决方案而没有IT监督,因为他们的集中平台Skype for Business无法满足用户的需求。 Wargaming需要为Linux和Mac用户提供一流的支持,具有对话历史记录的跨多种设备和平台的可靠交付以及现代化的高级用户功能(如第三方集成,代码段,降价支持和动态组消息传递)。 为了在继续开发新游戏的同时保持现有游戏的流畅运行,Wargaming的68个团队需要轻松,安全地相互实时交流-尤其是当它们位于不同的大陆时。 但是,由于使用了许多聊天平台,员工不得不从一个产品跳到另一个产品才能进行对话。 没有统一的工作流协作和沟通。 这种破碎的经历损害了生产力,使员工感到沮丧,并扼杀了创新。 Wargaming需要解决方案。…