我很着迷。

5月4日似乎是发布与《绝地武士》(Jedi)思维技巧类似的D&D内容的合适时间; 魅力咒语。 尽管“建议”或“命令”甚至“支配人/怪物”之类的咒语非常简单,但关于DM如何在Charm Person的作用下扮演NPC角色扮演的指导却很少。 如果该咒语成功,则“该位被该生物迷住的生物将您视为友好相识”,这并不是很容易描述。 被迷住的状态的确提供了一些见识,因为被迷住的生物不能攻击该迷住者或以敌对能力/魔法效果瞄准他们。 吸引者还可以通过能力检查与他人进行社交互动。 值得庆幸的是,我们在这里有了一些机械指导,但是在某些情况下您需要真正探索“友好相识”关系的复杂性呢? 假设您晚上在街上,并且您正试图摘下一位显赫贵族房屋的锁。 一名城市警卫挺身而出,拔剑准备阻止您,并逮捕或攻击您。 他的紧张情绪/愤怒可能很高,但是当您转身投下魅力人物时,会发生什么? 在这种情况下,我倾向于管理NPC,好像他们突然意识到他们正在以一种非常积极的方式与自己在童年时代认识的人交谈。 我将它比作自高中毕业以来十年来从未见过的高中最好的朋友。 在此前提下,我想像的是您可能会提出的一些合理且不太合理的要求: –说明您陷入困境,并承认自己会闯入,但现在不再。 您要求放手- 合理 –说明您陷入困境,并承认您会闯入。您要求他假装他没看见您-…

D&D的社会价值(对于可能不认识的人)

近年来,角色扮演游戏(尤其是D&D)出现了大规模复兴,我认为这是因为人们才刚刚开始意识到自己是什么有价值的社交游戏。 几十年来,D&D的声誉一直很差,并且被“邪恶”和“腐败”的指控所困扰,这是一个不幸的问题,似乎几乎是偶然发生的。 但是,随着技术的进步,人们可以访问信息,并获得了积极的媒体曝光,角色扮演游戏变得越来越不常见,并且越来越熟悉。 诸如“社区”,“大爆炸理论”和“陌生事物”之类的节目都向人们展示了D&D游戏的实际外观(毕竟并不那么恐怖!),而诸如“关键角色”之类的在线节目使以前需要认识某个人的人更容易使用它。已经在玩游戏了。 角色扮演游戏是一种与众不同的社交体验,考虑到假装是别人花了多少游戏时间,这很有趣。 没有其他游戏具有与其他人相同的参与度,也不需要其他人的这种奉献和投入。 实际上,D&D游戏的结果就是一个故事体验,而如果人们不注意和彼此合作,这将根本不存在。 这是一款允许创造性地解决问题的游戏,比其他任何游戏提供更多的选择,并且鼓励探索和想象。 证明这一点的是,相对于花了多少时间,很少有艺术品可用。 视频游戏具有100%的视觉效果,而棋盘游戏具有专用的游戏区域,D&D会向您显示生物或人的静止图像,并要求您设想其真实的运动,动作和思想。 它吸收了所有玩家的创意投入,但是到那时,它会产生比您可能玩的任何其他游戏更大,更史诗般的东西。 这是人们将致力于多年的游戏。 他们将每周,两周或一个月拨出一个时间,聚在一起玩几个小时。 这是一款6岁和50岁并排坐着的游戏。 这是一个让人可以坐下来的游戏,以前从未玩过,发现自己在编造一个自己没有意识到自己内心的故事。 用这种方式描述它可能听起来很宏大,但这是尝试用文字捕捉这种游戏感觉的唯一方法。 如果您和您的朋友正在寻找可以一起工作几个小时的事物,为什么不考虑成为战士,牧师,巫师和德鲁伊,并闯入暴君的城堡以寻找赋予他力量的神奇权杖? 如果您不喜欢,则可以访问一个哈比人村,闯入面包店,然后吃掉所有的肉桂卷。…