
我不太清楚为什么我不认为Black Mirror的Bandersnatch这么好。 但是,像往常一样,马克·费舍尔(Mark Fisher)死后指出了原因。 班德斯纳奇真正令人不安的方面不是叙述,而是由假定的勇气和反文化类型的情景所导致的疯狂的后裔。 取而代之的是,真正的恐怖在于,观看者被束缚在二元选择之间,这些选择在内心的恐怖和彻底的平庸之间摇摆不定,相当于被黑博物馆的嘉莉困在了熊中,经历了感官压倒性的经历,并且仅能表达一种两种选择。 实际影响叙事的能力有限可以解释为对命运主题的致敬,但这更恰当地表达了我们资本主义现代性状况的压倒性。 自由选择在两个可怕选择的前提下融化了。 如果您选择将茶倒在计算机上而不是对父亲大喊大叫,那么故事就结束了。 无可否认,这使我们变得富有生产力和理智,同时始终认为,理性和市场选择的世界受到一位评论家的反对,因此是合乎逻辑的。
最终,这打破了体验的沉浸感。 与嘉莉不同,我们通常能够表达各种各样的想法和感受。 因此,Bandersnatch并不是一个引人注目的叙事,而是观众可以玩,停顿或丢弃的无与伦比的体验。 这种类型所呈现的选择根本不是选择,与呈现一个沉迷于故事的情境相比,呈现一个非线性的叙事要比试图为观众提供选择的幻觉更好。
费舍尔(Fisher)对“捕捉弗里德曼人的俘虏”的评论唤起了技术所带来的分离,这促使我想到了我们与创伤的接近。 Bandersnatch试图使我们更接近它,感觉到它的一部分,但最终它甚至更远了。 经验的不稳定性不断增加,使我们的注意力越来越少,直到选择变得毫无意义并且结局无关紧要为止。