猜猜你现在是中立邪恶!

与许多其他DM不同,我一直喜欢D&D游戏中的对齐系统。 当然,我已经看到DM误用了它,并且使用起来很笨拙,但是它一直为我服务一些关键目的。 同样,每个角色的背景故事都是我所需要的,尽管没有规定说它是强制性的。 第5版通过使用背景将它们整合在一起,做得非常出色,自定义背景非常容易制作。 这是我使用这些邮件的原因和方式。 首先,我喜欢将对齐方式用于帮助新的角色扮演者在制定决策时了解其角色。 当某人没有真正玩那么长时间时,突然不得不决定其角色正在做的事情可能会令人生畏。 在这些情况下,我可以指出他们的立场,并解释如果他们希望与以前的理想保持一致,他们会怎么做。 我不会强迫玩家坚持对齐,但是在他们的早期游戏中,我会建议您以此作为指导。 这使其更易于访问。 “如果您不确定您的圣骑士将如何进入这座城市的简易别墅,请考虑您的合法善意联盟。 他可能会追查所有者或首先获得监护人的许可。 如果时间不允许,也许拆下电路板,然后再返回以更换或维修您造成的损坏。” 其次,我喜欢将对齐方式用作魔术的特殊功能,因为只有某些咒语才能将其纳入其中。 即使有人的结盟可能不断变化,诸如保护免受邪恶或侦探邪恶之类的咒语也与某人的结盟直接相关。 这创造了一个非常有趣的故事。 您的角色是否想偷所有贵族的食物,因为他们希望将其分发给穷人? 最好不要在途中遇到任何圣骑士,他们会立即看到您现在的邪恶结局!…

D&D的绝对“必备”

在线上有很多技巧,关于如何真正擅长DM或如何使游戏更具创造力,但是我想至少使用我的一篇文章来讨论D&D的绝对“必备”。 我将细分这些层次,但是根据我玩过多个版本的游戏的经验,并以单发游戏和为期一年的战役进行了游戏,我对如何制作游戏有一个好主意。好。 我将这些内容分为与从未玩过的玩家一起进行的游戏中所需的内容,与玩家经验水平无关的单个会话中所需的内容以及正在进行的战役中所需的内容。 我绝对喜欢您对本帖子有任何评论! 所有新玩家在玩第一款游戏时都需要看的东西:我进行了一次单身冒险,让新玩家参与其中,因为我认为游戏中的某些部分需要立即展示,以提供良好的游戏体验。 多种技能检查:玩家需要有机会尝试使用不同的技能并获得不同的奖励来实现目标。 这是所有D&D中最简单的功能。 节省罚球:至少一种,但理想情况下为两种。 这使玩家习惯了与技能非常相似但有所不同的游戏机制。 战斗:即使只是一个,甚至很短。 我知道,如果故事是这样建立的,那么某些战役可以在没有战斗的情况下进行数月之久,但是我认为每位新玩家都应该了解这种运作方式。 明确而有意义的选择:在某个时候,玩家应该为自己的角色做出具有明显后果的决定。 当他们听到/考虑这两个选项时,几乎应该暂停游戏。 一个难题和一个陷阱:即使是提供错误解决方案时会触发陷阱的难题。 两者都是玩家应该学习期望的非常普遍的功能。 每个游戏中都应该存在的问题:这些事情会更加明显,但是在计划会议或寻找可以改进的领域时,DM仍然需要考虑这些事情。 当事人之间的讨论:在角色彼此交谈的地方应该出现一些东西。 对我来说,这真的代表了我认为将党分开参加一个多场会议是一个坏主意,尤其是让一个人独自离开。…

评论—骰子与人— David M. Ewalt

自从我阅读一本书以来已经有一段时间了,但事实是我每月至少要继续阅读一本书,而且我必须告诉您,重新审阅它们的意愿不断回来,所以我们回到在整个文学世界中,没有比戴维·埃瓦特(David M. Ewalt)的《骰子与人:龙与地下城的故事》和《玩弄它的人》更好的了。 您可能不知道,但是我玩RPG至少已有19年了,在我每天玩过的最顽固的游戏中,游戏已成为我生活中不可或缺的重要组成部分。对于任何人来说,这些游戏都变得越来越远,直到它们成为一年一度的大事为止,因为这真的很难实现,而且由于我渴望搜索和消费有关它的资料,也下降了,但是当我在一家大书店的聚光灯下看到《骰子与男人》时,我差点就跑去拥抱它,一本关于RPG的书放置得很好,并被那些对D&D到底在哪里的人略有了解的人买了这对我来说简直是不可想象的,但是戴维(David)做得很出色,并做了很多事情。 《骰子与人》完全按照其说的去做,它讲述了《龙与地下城》创作背后的故事,而没有留下最重要的方面,玩家和戴维以令人敬畏的方式做到了这一点,在加里·吉加克斯和戴夫的故事之间来回走动Arneson,他本人参加的竞选活动的叙述,以及有关RPG如何影响他的生活的个人故事。 这三条情节线以一种微妙的方式插入,创建了一种内聚的叙事,易于理解,有时您甚至会忘记自己不是在读小说。 这些插页可能会让您以为您会错过某些东西,但事实是,这三本书写得很好,而且经过精心研究,到处都有参考文献和注释,这使得他们最热衷于寻找其他书籍。 “但是热情的概念呢? 如果我对RPG一无所知并得到这本书怎么办,我会迷失方向?”不,这就是David超出所有期望的地方,他以一种简单而引人入胜的方式对RPG进行了简要说明,描述了如何一个游戏环节有效,展示各个方面,当您看到他时,他已经在告诉您游戏的诞生方式,并且您已经在寻找一个可以玩的团体。 真是棒极了,看到这个游戏有时会如此复杂,被肖像描绘。 写作引人入胜,而且叙述之间的这些步调让这本书非常容易阅读,即使您从未接触过RPG也很喜欢。 我有些生疏,但是我要告诉您的是,您是热爱D&D还是不了解它,可能会喜欢这本书,这将是一种美好而怀旧的感觉,或者是一个很棒的新发现。 如果您喜欢这些评论或根本不喜欢它,请告诉我,以便我改进并为您带来很棒的评论!

您故事的魔术项目:第1部分

当我在寻找辅助任务或有趣的故事钩的灵感时,我喜欢通读魔法物品清单。 每个人都知道文物显然是故事的重要组成部分,但我更喜欢包括其他没有明确描述为“故事驱动”的有力物品。 显然,在游戏中放很多东西会很引人注目(并且很可能破坏您的竞选过程),但以下是一些我喜欢其故事潜力的物品的具体示例: 主权胶:除非使用其他特殊的魔术物品(通用溶剂),否则不能除去该魔术粘合剂。 当玩家遇到一个贫穷的城镇居民时,会发生什么情况? 当他们发现没人能从石头上拔出剑的真正原因是因为它被粘在石头上时,会发生什么? 当他们发现他们的武器在夜间被麻烦的小精灵所覆盖时,他们将怎么办?他们现在不能放开它们(或在不被粘贴的情况下将其拉出!) 即时堡垒:金刚铁塔可以在任何地方弹跳,不受大多数​​伤害,只对拥有者开放? 那是一个坚固的堡垒! 那么,他们将如何哄骗那些藏有赃物的商人呢? 他们怎么做才能拯救被其主人锁在塔中的无辜者? 他们能否从超凡脱俗的骗子中赢得这一有力的道具,向任何可以从内部取回水晶de水器的人作出承诺? 对立王冠:虽然这是一件被诅咒的物品,但它却是我最喜欢的物品,因为它确实可以创造出一个引人入胜的故事。 既然流氓已经很好地结盟了,那么他将如何去做一些以前不那么咸的事情? 他是否接受改变,还是试图恢复以前持有的信念是一种持续的斗争? 使王国陷入动乱的阴谋包括换掉国王的王冠,或者这也许是该党试图从统治中“消除”邪恶暴君的完美方法!

城堡实在太大了

您是否曾经参观过现实生活中的城堡,或参观过一个非常富有的人的房屋,其房间比任何人都需要的更多? 您在当地市政厅附近走过吗? 这些建筑物很大! 在各个房间之间旅行可能要花费很长时间,因此有很多值得一看的地方。 对我来说,这在创建游戏中的城堡,市长办公室和吸血鬼大厦时一直被证明是一个问题。 创造地牢体验始终是真实感和有趣游戏性之间的平衡,但是要知道何时才能创造出比其他东西更难的东西。 我不想创建一个模仿现实生活城堡中每个房间的地牢,因为这种探索将永远需要。 不过,我不想将其缩小得太多,因为如果他们在10个房间后都进行了探索,它就不会像一座城堡。 将大型建筑物变成地牢时, 感觉就像是大型建筑物,这一点非常重要。 这意味着您绝对需要解决以下事实:实际上,应该有一个吨位或房间,可能不会包含角色感兴趣的任何内容。 但是,您不希望扮演打开100条通向一切的门的经历。 这是我尝试过的一些解决方案。 轻拂一下探索 。 告诉聚会,他们到达一个有十二扇门的走廊,每扇门六扇。 让他们搜索一个陷阱,然后谨慎地进入,然后描述房间,没有什么有趣的。 然后,立即描述他们沿着大厅向下移动,以类似的方式检查门和房间,什么也没发现,然后拐弯才找到另外十二个房间。…

我的玩家的一些卑微要求

在角色扮演游戏中,确保故事进展的责任几乎与DM一样。 除了DM对玩家的一些典型要求外,例如“不要故意并严重破坏战役”和“不要贪婪地玩,认为可以杀死并偷走您的盟友”和“试图了解您的盟友”。班级能力,这样您就可以充分利用您所创造的角色”,这是DM向各地玩家发出的要求较少的内容。 尽可能多地为故事做贡献 :我经常将D&D描述为DM编写没有主要角色的故事,而每个玩家都为自己编写主要角色。 尽管玩家应该以一种团队合作的方式进行游戏,但他们还需要意识到充实角色的动作和思想是一个巨大的贡献,尤其是当焦点并没有立即集中在您身上时。 流氓正在抢锁? 不要所有人站一分钟,告诉我你如何度过时间。 当吟游诗人和船长说话时,告诉我你是不是懒洋洋地摆弄皮棉,还是签出一些有魅力的水手。 每当有人不说话时,我都会想知道你在做什么 做一些我们没有想到的事情 :我们也在玩游戏,并且即时运行东西非常有趣。 显然,会抓住每个有趣的故事钩,但不要害怕提出自己的想法。 在我玩的一款游戏中的某个停机时间,一位玩家认为他们一直想要一只宠物,于是他们要求聚会花一天时间,从附近的树林里抓一只小动物。 整理世界上的东西,伸出您认为应该存在的东西,让我根据这些提示为您扩大世界。 向我们展示您不知道的角色部分 :太多建议是让您的角色真实地扮演他们的角色,但在某些情况下,您需要追溯添加一些内容以使故事引人入胜。 也许您的角色是一位具有超凡魅力的外交官,但是如果我们第一次见到tiefling,您的举止完全像个傻瓜,并揭示出您的角色仍因十年前发生的可怕事件而动摇。 也许您是确保战利品均分的圣骑士,但您可以随意窃取拳头大小的红宝石,因为您认为它看起来就像是您的父亲愚蠢地死去寻找的那个。…