
芬兰拥有强大而多元化的游戏产业。 尤其是考虑到我们作为一个只有约500万人的国家的规模时,这是正确的。 我们有许多重大成功的故事,例如Supercell,Rovio,Next Games [NXTGMS],Remedy [REMEDY],Housemarque等。 我也自己经营一个游戏工作室。
我们经常被问到-这是为什么? 是什么使芬兰成为游戏超级大国。 通常将此现象归功于演示场景。 自90年代初以来,芬兰经历了一个蒸蒸日上的演示现场,人们通过制作简短的可演示样本来竞争图形编码技能。 演示场景的主要事件是Assembly,每年聚集5000多人玩游戏并欣赏演示。 芬兰最早的游戏公司是由参加早期比赛的演示团队创建的。
尽管Assembly为芬兰游戏产业做出了明显而切实的贡献,但我已经意识到还有另一件事可能会为该产业的成功赢得一点荣誉。
我说的是欧洲最大的非商业角色扮演会议,每年有3000多名参观者,名字叫Ropecon。 如果将其翻译为英文,则为ROle-GAme-Convention的Rogacon。 第一次Ropecon于1994年举行,距第一次大会仅两年。
自1998年以来,我大约每年都参加过Ropecon,但是我从未意识到它是多么的独特。 上周,赫尔辛基荣幸地主办了第75届世界大会,这是第4个非英语国家。 尽管对我来说,这项赛事被粉丝们认为是一项巨大的成功(芬兰语),但并没有引起太多共鸣。 我花了一些时间分析为什么会有这种感觉。
也许仅在两周前访问Ropecon,让我期待了一次拥有更多经验的世界级科幻和幻想狂热活动。 我们芬兰人常常犯有低估我们自己的成就,并认为任何国际性的或来自芬兰以外地区的东西都必须更大的责任。 我不赞成这种想法,即所谓的“世界公约”必须赶走我们当地的生产,并且越来越大。
我主要的错误是分类。 Worldcon当然是科幻小说作家和书籍迷的文学惯例。 对于虚构的世界,几乎没有其他形式的同伴拥护。 芬兰语绝不是Ropecon,而是Finncon,每年轮流在赫尔辛基/图尔库/于韦斯屈莱/坦佩雷举办。
我本人已经读过数百本科幻小说和奇幻小说,但对我来说,成为这些作品的粉丝一直意味着也要在它们周围玩游戏。 芬兰科幻/幻想场景的开放态度非常开放。 许多人从阅读角色开始,跃跃欲试,如果我能成为那个角色该怎么办? 如果我处于那种情况下该怎么办? 然后继续建立那些扩展的经验。
Ropecon提供的是整套服务:演讲,小组讨论,名誉嘉宾,角色扮演游戏,LARPs,桌面游戏,可收藏的纸牌游戏,小型战争游戏,贸易大厅,历史舞蹈手法和历史舞会,音乐会,适用武术的展示,例如剑和弓箭,制作自己的装备或建立自己的世界的工作坊,儿童和成人的故事阅读,许多人打扮成自己喜欢的作品中的人物或自己制作的人物,照相馆以拍照您的服装以及人们感兴趣的几乎所有值得讨论的话题。 今年有一个小型天文馆,您可以在其中聆听20分钟在星空周围的故事。
Ropecon并非专门针对数字游戏,尽管也有关于数字游戏制作技术的讲座,但是对我来说,作为数字游戏开发商,Ropecon是一个非常鼓舞人心的活动。 在这里,我感到非常受欢迎,并且喜欢我喜欢的任何形式的科幻和幻想迷。
我的意思是,当然,Worldcon 75举办了一些非常出色的讲座,其中许多讲座涉及的主题并非真正决定最终产品的形式。 但是最终的感觉是,这种约定对作家和读者来说是最重要的,而我的游戏玩家优先阅读者第二身份是不合适的。
我不想判断Worldcon是什么。 显然,大会吸引了很多人,我也很享受在那里的时间。 仅仅是让我意识到了像Ropecon这样的活动,我们在当地的景象中拥有一颗宝石。
芬兰游戏行业的成功与Ropecon并驾齐驱,尽管相关性并不意味着因果关系,但在您家门口举办世界一流的创意科幻和奇幻游戏活动也一定不会造成伤害。 为Ropecon的组织者欢呼!