Frienzzle的简要历史

编写游戏的想法几乎和我使用计算机的冒险一样古老,但是直到最近我才开始将其变为现实。 本文是一个名为Frienzzle的拼图游戏的简要历史,该游戏很快将由我与人共同创立的公司Bulletcode发行。 这个主意 一切始于2016年夏季。我决定我需要尝试一些新鲜事物,并开始研究一个简单的平台游戏,以学习JavaScript的基础知识。 我们与我的朋友,Bulletcode的共同创始人ŁukaszGrabowski进行了很多讨论。 在某个时候,他想到了拼图游戏的想法。 我很快放弃了这个想法:“我将在几天内编写所有代码,而您将在接下来的几个月中花一些时间来绘制图形。” 我们一直致力于平台游戏,直到有一天我读到一篇关于Trello使用的技术堆栈的文章。 这就是我发现Node.js和socket.io的方法,它们是Web浏览器实时通信的基础。 我一直喜欢您如何在Trello中拖动卡,而其他所有人都可以在他们的浏览器中立即看到它。 然后让我失望:我们可以创建一个多人在线游戏,人们可以一起玩拼图游戏,实时移动拼图。 原型 我决定用几天后创建的一个简单的单人原型测试这个想法。 第一个Beta测试人员是我五岁的儿子,这是他第一次使用鼠标。 他完成了第一个谜题,问我是否还有更多谜题,所以我从他最喜欢的电影和动画片中搜索了一些图片。 测试版已获批准! 我通过编写经典的聊天应用程序开始学习Node.js和socket.io。 后来,聊天成为Frienzzle的一部分。…