增强现实学习应用的演变

AR学习应用的演变

还记得那些放学的日子,第二天要交一份论文,而您还没有开始? 那就是我的感受。 我喜欢公开谈论新技术。 但是,在本周即将举行的FETC(佛罗里达教育技术大会)上的演讲中,我感到很空虚。

然后,我开始回顾一些我最喜欢的教育性增强现实(AR)应用程序,例如Osmo,Star Chart,HoloAnatomy …,并且相对迅速地了解到AR具有多种含义和用途,这取决于底层硬件的复杂程度。 我决定创建一个图表,按主题类别和AR技术组织我最喜欢的应用程序,并查看出现了哪些模式。

如果我们沿着记忆的道路走,考虑一下AR在过去几年中的发展,技术进步将变得显而易见。 我猜想,绝大多数课堂教育工作者将AR与使用目标技术(例如Crayola Color AliveDAQRI的Anatomy应用程序)的早期实现方式相关联。 在这些类型的产品中,手机的摄像头就是明星。 它可以识别一个模式(如UPC代码),然后在匹配的2D图形顶部投影适当的3D图像。 这种方法受到当今标准的相当大的限制,当您的手累了并且失去了“匹配”时,可能会感到沮丧。从正面来看,它适用于所有智能手机。

DAQRI的人体解剖学

使用对象识别的AR应用程序(第二列)绝对更有趣。 同样,您的相机是关键,但是这次它是在寻找特定的对象,而不仅仅是图案目标。 这种类型的AR可以更轻松地合并大多数教育者偏爱的现实世界对象,例如吉他或蜂窝结构。 他们相信,就像我所做的那样,将物理体验与数字体验相结合,可以为孩子们带来更难忘和可理解的体验。 (向发展心理学家让·皮亚杰(Jean Piaget)表示敬意。)

快乐原子

但是,在“高级传感器”列中,事情变得非常有趣。 借助Star Chart (和Pokemon Go ),手机的GPS和加速度计可以得到很好的利用,并可以收集仅凭相机无法获得的真实信息。 在Tango手机中增加了两个新的摄像头,用于运动跟踪和深度感测,可以实现更复杂的AR。 现在,您的设备不仅知道您的位置,而且知道周围物体的位置。 它还知道墙壁和地板的位置和尺寸,从而可以在房间内实时准确地集成虚拟对象和真实对象。 有一天,当口袋妖怪可以在探戈手机上玩耍时,Bulbasaur不再会漂浮,而是会在最近的公园长椅上让自己感到舒适。

星图

这些体验与图表的最后一列“混合现实”有何不同? 混合现实,合并现实,电影现实(无论您如何称呼它)都只是AR,而是在耳机中。 还有其他区别,例如,虚拟对象实际上与实际对象进行交互,但是令人惊讶的是在定义上几乎没有约定。

显然,我们处于教育性AR的早期阶段,但可以肯定的是。 该技术正在不断发展,从花哨的花哨的技巧到真正有用的,长期的参与和真正的ROI。 我等不及了