许多人讨厌的伟大游戏的故事

为了纪念#VideoGamesDay,我做了一个小型的Twitter调查,询问人们在新游戏中想要什么。 结果如下:

超过一半的选民希望新游戏具有更大胆的叙述。

显然,大多数人希望看到带有大胆叙述的游戏。 作为与我们的玩家有直接联系的休闲冒险游戏设计师,这是我经常从他们那里听到的信息,也有许多其他来源。 这个概念呼应了电影界经常听到的电话-我们都对超级英雄的故事和重新启动感到厌倦。 民意测验再次显示了这一点。 人们需要新颖而勇敢的叙述方式来推动游戏的发展。

但是,真的吗? 这个想法背后有一个警示故事,它以一种真正创新的FPS形式出现,即Spec Ops:The Line。 尽管从技术上来说,它并不是最出色的射手,但确实确实提供了令人作呕和刺激的故事,并且往往会留给玩家。 就单人游戏FPS而言,该游戏对我来说很容易达到System Shock 2等经典水平。但是,它对美国武装部队和地缘政治具有批判性的文化眼光,这导致一些人对游戏充满敌意从一开始,即使开发人员没有收到此明确的反馈。

暴力和玩暴力常常令人不愉快的事实也是如此。 游戏将评论家分为那些对故事感到激动的人(几乎都是)和指出缺乏一套游戏机制的人。 在随后的几年中(也像我一样),它也赢得了许多顽固的支持者,但最初仍然是开发商的商业失败。 续集是毫无疑问的,因为游戏背后的工作室认为这样的游戏市场太小了。 最终,叙事设计师因为在游戏中毫无意义地推动了多人游戏的一面而在工作室中大为恼火,评论家和一些观众讨厌它的政治色彩和可怕的,令人沮丧的暴力,但最终没有足够的人玩这个游戏。

就像《 Spec Ops:The Line》一样,大胆的叙述是大多数个人和游戏社区在理论上都会称赞的东西,但在实践中常常无法提供支持。 电子游戏是波普艺术和消费产品,这意味着它们难以同时令人发人深省和令人愉快。 我们渴望被固定的常规思维方式所束缚,以安全的方式挑战他们-这是不可能完成的任务。

历史告诉我们,要有意义,艺术必须是分裂的。 否则,如果每个人都同意它并且它没有冒犯任何人,那么它很可能不会尝试达成痛苦的新真理。 游戏也是如此。 这并不意味着您不应该大胆地使用自己的概念,而是意味着您最终可能会遇到许多讨厌而很少购买的游戏。 我希望您仍然愿意冒险。

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