讲长篇小说的失落艺术

您是否曾经想过为什么我们要为故事硬连线?

我们演变成这样思考。 人类是预测机器。 自从我们第一次发展运动以来,我们的头脑就喜欢可预测性。 是的,那是很久以前的事。 可预测性对于运动很重要-了解事物的位置。 这是为什么我们会产生健壮的感觉的一种理论:因此我们可以预测地导航我们的物理环境。

简而言之,我们在脑海中预想了当我们搬家时会发生什么。 我们预测了剑齿虎的藏身之处。 我们预测了与部落中其他人的互动。 快进到今天,当我们向人们展示一个定义明确的故事时,他们正在预测接下来会发生什么。 精彩的叙述将观众带入未来。 观众将自己作为英雄投射到故事中。 它使观众可以通过他们的想象力来体验一种情况。

我认为您可以预测下一步。 更有效地讲一个更长的故事的方法。

设计强制性叙事

在生活中,一件事情发生,然后另一件事发生。 在故事广为人知的故事中,一件事是由于另一件事而发生的。 可以将其视为Rube Goldberg机器。 这是因果关系。 它们是相互依存的。 这是强制性的。

否则我们会失去听众。

特雷·帕克(Trey Parker)有一个简单的公式,他在喜剧中心的纪录片“播出六日”中对此进行了解释。换句话说,虚弱的故事可以用以下方式描述:先发生,然后发生,然后再发生。 他建议您回到故事中,每当出现“和”一词时,就用“但是”或“因此”一词代替。

瞧! 您的故事变成了逼真的叙事。 发生这种情况,因此发生了,但是随后发生了。 每当您用“ but”或“ there”替换“ and”一词时,都会引出一个更好的故事。 观众将更清楚地看到事件之间的因果关系(因此)以及逆转如何对付主角。 这会在您的叙述中产生可预测性和张力。 这两股力量的阴阳共同创造了推进性的叙事。

谁不喜欢一个谜?

当生活中的事情充满压力时,那令人沮丧。 然而,故事中的一点压力表现为紧张-推进叙事的关键组成部分。 它使观众循环浏览各种可能性,最终使他们想到一个问题,接下来会发生什么?

观众可以在脑海中积聚的东西越多,他们越喜欢这个故事。 观众想参加。 他们无法抗拒。 您永远不会想让观众感到困惑,但是添加一个诱人的神秘感是增加张力并使他们保持“故事情节”的好方法。

·在对话中使用模糊的代词参考。 例如,让一个角色问另一个人,“我们将如何对待她?”观众会问自己,谁是“她”?

·在对话中使用“它”一词。 例如,让一个角色问:“你做了吗?”,而另一个角色回答:“是”。听众会问自己,什么是“它”?

·当听众知道有人在撒谎时,他们会问自己,他们为什么撒谎?

·当两个角色互相窃窃私语时,观众会问自己:秘密是什么?

·当发现一条看似无害的信息并且角色以不适当的方式做出反应(例如哭泣)时,观众会问自己:是什么使他们哭泣?

·角色在某些情况下做了不适合自己的事情时,观众会问诸如“他为什么要通过在整个会议室里倒汽油”来开始会议?

哦,有个计划

告诉听众计划或下一步。 开始检查任务,然后转到计划之外的另一个故事情节。 观众会秘密地想回到主要故事情节。 您已点燃保险丝。 观众想看爆炸。 不要在主要故事情节上停留太久,否则会产生挫败感而不是紧张感。

不要把整个计划告诉听众。

在电影《失落的奇兵》中,印第安纳·琼斯被问及下一步该怎么做。 他解释说:“我不知道,我正在做这个。”这句话让观众猜测如果他们是印第安纳·琼斯,他们会怎么做。

另一个例子是,当主角必须攻击压倒性的对手时,有人解释说没有办法赢得这场战斗。 但是英雄暗示他们有两三招。 现在,观众希望尝试猜测这些技巧可能是什么。

透视就是一切

让观众稍微领先于主角,然后将他们抛在主角后面,真是太好了。 然后让他们再领先一点。 改变这些观点会导致紧张和同情。

当您同时拥有主角和观众学习事实时,这会在结果上产生张力和好奇心。 当主角与他们一起学习时,他们会同情主角,将主角投射到故事中。

通过向观众提供比主人公更多的关于他们即将面临的问题或情况的信息,我们再次为主人公建立了紧张感和同情心。

当主角稍微领先于观众时,就会产生紧张感,并引起观众自问:他们怎么知道的?

巴甫洛夫的狗

当您宣布一个好看的角色有一个议程,然后宣布另一个好看的角色有一个冲突的议程时,当这两个相遇时,观众会为现场而垂涎三尺。 绘制与其他字符冲突的定义明确的字符。 向听众明确每个人的议程。 然后拉弦,并摆脱障碍。 副本自行写入。

最后,我们将介绍修复遇到麻烦的较长故事的方法。

路标和导盲犬

寻找可以插入对话或线索的地方,告诉观众角色需要去做某事或去见某人,例如开会。 观众总是想知道故事的去向。 这样的元素对于更长的故事讲述至关重要。 它们就像是观众的路标。 与所有内容一样,不要过度使用它。 我们需要路标,而不是导盲犬。 并且确保角色到达会议时,场景按预期播放。 如果角色根本没有出现,那就更好了。 现在,您已经产生了张力。

这变得越来越复杂

当主角一次又一次地不温不火地采取行动时,虚弱的故事就消失了。 您需要进行性并发症才能保持趣味性。 永远不要重复动作的幅度; 每当情况达到危机或紧急情况时,都要提高赌注。 这些行动必须变得越来越困难。

凌乱的中间

较长的故事通常在中间陷入困境-第二幕。 请尝试以下技术,以防止人们在故事的中间抛弃您。

·用单行重新固定情况,提醒听众目标和风险。

·让主角宣布新的诺言或誓言会带来更多麻烦。

·在具有不同世界观的角色之间建立新的竞争。

·设置时钟,以增加压力和压力。

·引入扫帚以改变主角的目标。 记得在《绿野仙踪》中,多萝西的目标是遇见大绿野仙踪。 在她带回女巫的扫帚之前,他不会给她听众的。 这就在故事的中点创造了一个全新的目标。

·引入一个新角色以提高风险或不顾一切地向前迈进,将主角拖入其中。

·通过添加动感十足的视觉序列或追逐场景来提高节奏和节奏。

·使主角的行为与他们通常的行为完全相反。

·切换角度。 在游戏中向观众展示另一个带有皮肤的角色-也许是反派。

·背叛会使紧张加剧。 更好的是,主角通过与魔鬼达成协议来出卖自己或他们的目标。

·让主角远离他们所爱的人。

·迫使主角做出错误的选择。

·烧掉船,这样他们就没有回家的路。

·添加错误的结尾。 观众认为这是终点,但事实并非如此。 主角做出了决定并采取了行动,但这是错误的决定。 他们现在知道正确的决定是什么,但这会变得更加困难和痛苦。

讲故事时要注意。 当您为较长的故事提供有价值的东西时,观众才注意它们。 混淆他们或让他们感到厌倦,您就不值得他们注意。

讲长话是一种艺术。 这些技能的市场正在增长。