选择自己的命运:派尔和有机,分支叙事

电子游戏作为媒介的主要特征是与书籍或电影相比,它们提供的交互性。 控制角色并对叙述产生影响是他们的独特之处。 但是,技术的界限通常会限制玩家的互动。 尽管上述界限在过去的二十年中有所扩大,但警惕使用自称交互式叙述的游戏并不少见。 尽管有很多游戏吹捧分支故事情节和非线性游戏玩法,但是经验丰富的玩家已经知道他们的旅程将有片刻,他们可以在边际任务中在A或B之间进行选择,然后继续前进至最终的上司,在那里他们将在一个或两个结尾之间选择(有时在三种颜色之间选择)。 比《质量效应3》结局更糟糕的是,有大量文章称客户“有资格”,因为他们不喜欢糟糕的结论 某些游戏呈现出非常线性的路径来专注于其他方面,例如故事或游戏玩法,例如第四代和第五代游戏机中的大多数JRPG,而其他游戏则提供了一定程度的交互性,例如《女神异闻录5》及其密友《时空穿越》。分支路径和巨型花名册或Fire Emblem的支持系统。 但是,有些游戏超越了游戏。 提供难以置信的叙述是针对电子游戏而设计的。 像《寂静岭》(Silent Hill)的无缝道德或《辐射(Fallout:New Vegas)》中详细的结尾顺序这样的罕见案例确实存在,我在这里谈论其中一款游戏:Supergiant于2017年发行的Pyre。 派尔很难解释。 它被标记为Action,Indie和RPG,但很难将其放入书架中。 通过视觉小说,第一人称视角讲述故事,其主要玩法是三对三魔术篮球比赛,具有RPG元素(例如统计数据,技能和设备),并以对艺术和配乐的通常Supergiant处理结束。 随着玩家被三名游牧民族从险些中获救,故事开始了。 游戏不花时间建立自己的世界:您和其他所有人都是来自英联邦的流放者,注定要在Downside贫瘠的土地上过着痛苦的生活。…

故事是永远的:我sister子通过她启发的故事而得以延续。

我的sister子向我挑战,要创造一种东西,她的混血儿孩子可以作为指导。 佩服的英雄。 因此,我创造了这些角色,涵盖了科幻小说和幻想小说中将要做到的那些角色:给我们这些从未有过机会的人,一个像我们一样的幻想英雄和一个值得仰望的人。 有人启发我们。 我们可能成为某人的一天。 一个神秘的故事,镜子是过去的门户,王冠掌握着未来的力量,混血儿双胞胎使他们的思想动起来 她总是抱怨说,作为两个年轻黑人孩子的白人母亲,他们在大众文化或大众文学中几乎没有榜样。 同时,我也受到了前往马丘比丘旅行时遇到的一个家庭的启发。 他们和他们的12岁儿子一起在世界各地冒险一年,对他进行家庭教育,并决定与阿拉斯加在家中的学校相比,世界上的教室更好。 里奥(Leo)和海伦(Helen)是十二岁的双胞胎,他们在十三岁生日时就开始了揭露母亲出生那天晚上发生的事情的旅程:她神秘的失踪仍未解决。 狮子座和海伦的基本想法是卡门·桑迪戈(Carmen Sandiego)/印第安纳·琼斯(Indiana Jones)/《神秘海域》 /古墓丽影(Tomb Raider)式冒险,在那里,狮子座和海伦不但没有去过今天的历史遗迹,还从字面上及时地到达了七大奇观的地点。他们仍然很杰出的世界。 狮子座和海伦-这对双胞胎-是投机小说,他们既有动感,又有心灵感应,他们可以用自己的思想移动事物,也可以用自己的思想进行交流。 狮子座和海伦十三岁。 第一本书,已经写成,标题是:利奥和海伦以及《失落的美洲城市》。…

当我遇到时间旅行的兔子时。

晚上是凌晨1:37,我正试图在我几乎无法适应的床上睡觉。 我睁大眼睛试图看着漆黑的小宿舍房间的天花板,我能感觉到冷气从我的门和地板之间的小缝隙中流过。 没声音 我的大脑快疯了,我试图阻止它,以便可以入睡,但我没有选择的余地。 从重复我失败的一生到我想重获新生的那段生活。 很难控制控制你的东西。 在过去和未来的喧嚣中,我听到敲门声,夜晚的寂静打破了。 敲……敲……敲……敲……敲…… 刚好有五次敲击,之间没有什么停顿,我一开始就忽略了它,不想去参加与任何人的某种愚蠢的交谈。 但是后来我想到如果有人需要帮助,该怎么办。 我懒洋洋地站在离我膝盖略高一点的床上走了三步,试图在黑暗中找到鳄鱼。 不知何故,我把它们都拿了出来,又走了两步,用右手握住门把手,旋钮感觉就像我只是在握住一个雪球一样。 我打开门揉了揉眼睛,迈出了一步,然后跌倒了。 我再次站起来,在那儿没有发现任何活着的灵魂的踪影,我再次陷入了他们有趣的小陷阱。 我很生气,但是什么也做不了,于是我推开门回到房间,在那里我看到一只小兔子坐在我的床上。 深红色的眼睛,白色的皮毛,ni着东西,但是我在大学的两年中从未见过兔子。 它既奇怪又可怕,只是凭空出现。 我的睡眠已经消失了。…