游戏故事
大多数移动应用在成名15分钟后便变得晦涩难懂,而移动游戏则持续约15秒。 有例外; Rovio围绕着《愤怒的小鸟》建立了一个专营权。 他们扩大了电影业务,为该品牌授权商品销售,当然还包括衍生游戏。 我希望《 Pokemon Go》可以通过抽出引人入胜的游戏内容来克服蜜月风尚,但是它的命运不同,并且存在很多问题。 试想一下,《口袋妖怪》系列还能扩展到什么地方? 移动似乎是一个很好的冒险,并且可以吸引用户眼球。 为了保持眼神,您需要一个引人入胜的故事。 对于《光晕》,《刺客信条》和《神秘海域》等游戏,都有很棒的故事情节,角色开发和内容相似性。 为什么手机游戏不存在这种情况? 我会说这是平台性的事情。 我敢打赌,如果将这些游戏中的任何一个带到手机上,它们将遭受与其他试图不必要地移动到手机上的特许经营权相同的命运。 甚至他们的铁杆粉丝群也会失望。 尽管如此,仍然缺乏专门针对移动游戏的讲故事,这可能会损害用户的参与度,最终影响到将休闲游戏玩家转变为游戏迷。 这就是手机游戏无法参与的原因: 移动设备不是游戏的专用平台:它无法吸引故事传达的时间和注意力,并且在玩游戏时会分心,无法吸引玩家。…