游戏故事

大多数移动应用在成名15分钟后便变得晦涩难懂,而移动游戏则持续约15秒。

有例外; Rovio围绕着《愤怒的小鸟》建立了一个专营权。 他们扩大了电影业务,为该品牌授权商品销售,当然还包括衍生游戏。 我希望《 Pokemon Go》可以通过抽出引人入胜的游戏内容来克服蜜月风尚,但是它的命运不同,并且存在很多问题。 试想一下,《口袋妖怪》系列还能扩展到什么地方? 移动似乎是一个很好的冒险,并且可以吸引用户眼球。

为了保持眼神,您需要一个引人入胜的故事。

对于《光晕》,《刺客信条》和《神秘海域》等游戏,都有很棒的故事情节,角色开发和内容相似性。 为什么手机游戏不存在这种情况? 我会说这是平台性的事情。 我敢打赌,如果将这些游戏中的任何一个带到手机上,它们将遭受与其他试图不必要地移动到手机上的特许经营权相同的命运。 甚至他们的铁杆粉丝群也会失望。

尽管如此,仍然缺乏专门针对移动游戏的讲故事,这可能会损害用户的参与度,最终影响到将休闲游戏玩家转变为游戏迷。

这就是手机游戏无法参与的原因:

  1. 移动设备不是游戏的专用平台:它无法吸引故事传达的时间和注意力,并且在玩游戏时会分心,无法吸引玩家。 您会收到通知或需要将手机用于其他用途; 这些中断通常不会在主机游戏中遇到。
  2. 转换成本:对于游戏机而言,游戏玩家购买游戏并必须长期承担游戏义务。 返回游戏或扔掉游戏很麻烦,但是对于移动设备,则是删除应用程序并浏览应用程序商店以查找替代品的问题。
  3. 游戏模式:简单地说,小屏幕意味着更少的游戏模式以及无聊或根本不存在的多人游戏体验。 更糟糕的是,开发人员可能会被迫迫使游戏模式适应所有人都不好玩的限制。

由于拥有和放弃应用程序都很容易,因此开发人员需要教导或邀请游戏玩家,立即参与其中,然后使他们上瘾。 几乎没有人打扰,人们总是在旅途中。

手机游戏的未来似乎并不光明。 我们生活的世界是,当模因在社交媒体上大行其道时,机会主义者的游戏开发商将利用并开发出一款快速的模因游戏。 翻瓶2k16,在外面套现,列表继续。 也许我们注定要在地铁上玩廉价游戏来打发时间,仅此而已。