(品牌)ersnatch

如果上周您在Crimbo Limbo中发现自己,在甜点中吃了自己的体重,并且漫无目的地在互联网上徘徊,那么您很有可能会看到Bandersnatch 。 《黑镜》选集系列中令人震惊的新Netflix发行是一部互动电影,改编了自选冒险(CYOA)格式,使观众可以选择主角斯蒂芬·巴特勒接下来要做的事,随时改变故事情节并创造多个可能的结局。 选择范围从纯粹的美学(例如在Stefan的乘车蒙太奇期间播放的歌曲)到真正的可怕事件(例如,埋葬父亲的尸体还是将其切碎)。 Bandersnatch是娱乐互动故事讲述的分水岭。 是电影吗? 它是电子游戏吗? Reddit用户花了整整一周的时间在精心制作的流程图中绘制出剧集的所有分支和故事情节。 这是一部有关制作CYOA电子游戏的CYOA电影,根据自由意志将其设计为深色的元注释。 我们真的可以自由地做出重要的选择,还是只是在创作者预先确定的道路上进行? 非线性叙事,无缝过渡和10秒决策窗口强化了这样的观念,即斯特凡是您控制下的角色。 互动元素鼓励您积极地做出选择,以便您参与他所犯的罪行,并在情感上投入到旨在消极消费的表演中。 Bandersnatch的基于选择的故事讲述是基于流行的游戏类型的传承。 《送给自己的鸡皮ump》这本书系列在儿时是最喜欢的,因为它使我们有机会获得比常规恐怖故事更可怕的结局。 Episode是一款应用程序,可让您选择以决定故事的发展方向,现已成为全球最大的面向少女的互动小说平台,并包括基于Mean Girls和Pretty Little…

编码迷恋

STEM教育与新一代编码员的兴起 事情再次发生了……然而,我以前的另一位大学同学决定通过学习编码并成为一名程序员,彻底改变他的职业道路。 我每隔一周左右在社交媒体供稿中进行一次此类更新,而对于另一个同事放弃教学以寻找更绿色的牧场,我一点也不感到惊讶。 但是我经常感到困惑,发现有那么多人要离开去从事编码职业—这一学科似乎与我们几年前在大学中共同追求的艺术和人文学科轨迹相去甚远。 而且编码不仅在我以前的同事中很流行。 作为一名教育工作者,我注意到许多父母也在鼓励他们的孩子学习编码。 最近儿童编码课的兴起引起了公众的注意,即编码是我们孩子教育的重要组成部分。 这些计划的入学率出乎意料的高表明,许多父母将编码视为对孩子的就业能力和将来从事可行职业的宝贵技能。 在过去的五年中,我已经注意到,编码已成为当今和未来与就业能力相关的万灵药。 众所周知,学习编码是一种确保行业可持续发展职业的方式,该行业的发展和发展似乎比我们所能追赶的还要快。 但这是现实吗? 我的意思是,我们可能还需要多少个编码器? 在这里,我将探讨自2012年以来,通过推广基于STEM的学习计划,运动和计划,如何塑造了公众对编码的认识。我质疑学习编码实际上是否对技能开发和未来就业能力同样重要宣传这些假设,或者这些假设是否误解了良好的STEM启发式教育的更大好处和目的。 恋物癖的兴起 自2012年以来,STEM教育举措引发了许多运动和项目,强调了计算机科学在中小学课程中的重要性。 在过去的5-6年中,媒体和行业报道中充斥着促进编码成为儿童教育重要方面的研究。 一些教育机构,例如英格兰的国立学校,甚至已经宣布要为学生编写必修课。 在同一时期,学习编码已与有意义的社会运动联系在一起,强调了女孩和服务不足的青年人机会均等。…

图书馆信息可视化

图片由rawpixel.com在Unsplash上​​拍摄 Hayes,Zaphyris和其他专业人士发表文章,讨论在信息可视化实践和图书馆中应用方面进行协作的重要性和好处。 海斯等。 (2009年)描述“图书馆是研究人员能够利用这些资源的信息专业知识的逻辑枢纽”。 在已经进行了知识交换的中央位置(例如图书馆)内进行协作和构建信息可视化服务是有好处的。 Zaphyris等。 (2004年)进一步支持该系统构建实践,指出“使用户和其他关键利益相关者参与交互式DL [数字图书馆]服务设计的好处”。 但是,挑战在于这些文章仅讨论学术图书馆和特殊图书馆的设置,这限制了信息可视化实践仅对专业人员的可访问性。 为了应对这种狭collaboration的合作挑战,公共图书馆是必需的。 诸如Digital Innovation Hubs,Toronto Public Library之类的公共场所可以通过公共访问和输入来提供可视化系统开发。 尽管当前的趋势是3D打印和照片处理,但是通过开放数据社区中心,数据分析知识的交换和服务仍处于初步阶段。 作为成员,了解此小组的专家包括数据科学家,政策制定者和社区工作者在内的广泛专家,他们自愿花时间研究,可视化和分析数据,并在需要时可以使用图书馆工具和互联网。 因此,遵循与图书馆合作的相同原则,同时从事服务开发,扩大了实践的参与范围和可能性。…

撰写技术书籍,第一部分

他们说成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 我一直是办公室里的“那个人”,他写了技术文档或指导性电子邮件,人们将其打印出来并保留以供参考。 我之所以决定写这本关于游戏编程的书,是因为将我对技术的创造性表达的热情与写作的乐趣相结合,似乎很自然。 成功和获得人生满足的关键是发挥自己的优势。 当前的计划是继续我的主要工作:为客户编程iOS应用程序,同时在晚上和周末撰写和制作游戏。 我打算定期编写有关首次编写技术书籍的创作过程以及有关编写游戏内幕的技术条目的博客条目。 关于自由职业者,远程工作和iOS Apps的一些条目甚至可能在某些时候也有所作为。 去年10月,在纽约皇后区的Maker Faire NYC上,我遇到了Apress出版社。 最近,我离开了我的“真正的工作”,独自完成工作,我接受了做一些更具挑战性的事情的想法。 我一直想着写一本书会是什么样子—正式地记录您的想法并以一种更永久的方式与他人分享知识。 我与发行商的第一次对话比我预期的要有趣得多,并且,通过我们与Apress的联系,我们相互赞赏,发现我们有很多共同点。 他概述了有关发布过程,时间表和补偿的期望,并回答了我对项目的各种疑问。 下一步是编写建议。 我的联系帮助我确定了这本书的核心思想,我将这些思想充实在一份正式的提案中,提交给(1)执行编辑和(2)出版商。 我认为最有帮助的一个建议是,给提案注入热情…

做某事…

在大学期间从事初创公司的工作之后,我意识到我想在整个职业生涯中都经历类似的经历。 这是我开始成为产品经理的时候! 当我了解到该角色时,我意识到它为我提供了与不同的团队合作以建立为用户创造价值的愿景的机会。 我已经进行了大约2年的时间,最常遇到的问题是“您是如何进入产品管理的?”。 去年,我有30多次对话,回答了同样的问题。 我想到的越多,并希望有一个集中的资源可以指向人们。 我还发现很难描述一种无需任何以往经验就能获得PM工作的清晰方法。 这是我脑中开始构想“学校课程”的想法的时候。 然后,我和我的朋友海伦(Helen)谈到了这个主意,并告诉了她这个主意。 她对“产品之路”职业道路的模棱两可也有类似的感觉。 但是,她并没有完全接受教育课程的概念。 我的朋友海伦🙂 尽管如此,我们还是同意一起工作,并就问题空间进行了交谈,以使我们清楚地知道要解决的问题。 当我们开始对该空间进行研究以查看哪些信息随时可用时,我们很快就知道在线课程并不是最好的工具。 与可以从书籍和在线课程中学习的编程不同,学习产品管理的最佳方法实际上是通过构建产品。 围绕实用产品开发理论创建一门课程听起来很有趣,但是这并不是最好地利用我们的业余时间。 在进行研究和与其他人交谈时,我们还了解了担任PM角色的非常规途径。 聆听的故事非常鼓舞人心,学习人们如何过渡提供了宝贵的见解。…

最低可行的官僚机构-扩展敏捷项目管理的实用方法

与 新的数字颠覆者 并肩转型的公司 通常谈论的是最低限度可行的产品(或者 更好的是最低限度可爱的产品 )。 但是,这些企业应该考虑的另一个“最低可行”类别-最低可行官僚机构(MVB)。 官僚主义往往具有非常消极的含义,尤其是在敏捷企业中,其流动性高于传统企业。 但是,Mozilla和Spotify已使MVB在敏捷企业中变得流行,这使高管们得以回答一个永恒的问题-我们如何在不妨碍创造力的前提下保持大规模的效率和一致性? 关于实现MVB的理论很容易,但是实际实现更具挑战性。 以下对实际MVB实施的见解应为平衡敏捷性和治理提供一条更清晰的途径。 规划最低可行架构的高层步骤 大多数项目都具有特质,添加敏捷方法会使涉及更长视野的全公司范围的计划变得更加困难。 很难确定正确的计划工具集-可视化公司的运作方式是您第一步的目标。 为此,请从厚实的角度对公司进行可视化处理-一个是从项目角度来看,另一个是从知识转移角度来看。 项目切片提供了详尽的信息,例如涉及哪些团队(从销售一直到执行)以及从事特定项目的个人。 业务的知识转移部分显示了团队和个人如何在整个项目中进行交互。 随着规模的扩大,您将无法与项目中的60个团队成员以仅10个团队的方式进行沟通。可视化这部分业务可以帮助您确定当前和未来的质量和数量瓶颈。…