你会输掉人才战

每个人都将输掉针对Facebook,Google,Microsoft,Apple和Amazon的人才大战 。 每个雇用技术人才的公司(现在是所有公司 ,而不仅仅是“技术”公司)都将被这些沉重的打击者(如果他们甚至可以首先雇用顶级人才)挖走最好的技术员工,因为这些庞然大物可以提供高得多的薪水和极其丰厚的福利。 我们每个人竞争都不会盈利。 如果我们已经注定要输掉这场战争,那么我们该如何聘请伟大的人才呢? 这一切都基于通过提供可访问的,负担得起的,有效的教育来培养人才。 这是基本思想…… 科技行业的大多数工作是高薪贸易工作,不需要大学学位或学生债务。 (我们不是反大学,只要它没有债务。) 未来十年,将有1,300,000个新开发人员职位,而计算机科学专业毕业生将仅填补40万个职位。 我们需要找到另一个可扩展的人才管道。 大多数公司将无法与亚马逊,Facebook,谷歌,Netflix,微软,特斯拉等大型企业打赢人才大战。 他们将抢购所有计算机科学专业的毕业生,并将不断从其他人中挖走人才。 雇用计算机科学专业的毕业生将无法解决技术的多样性,因为没有稳定的有色人种或获得该学位的女性。 与基于社区的组织合作可以使我们吸引有色人种和女性加入人才管道,因为他们信任这些基于社区的组织。 这些以社区为基础的组织也有能力适当支持这些人以及他们在整个计划过程中的独特需求。 雇主只要愿意雇用学徒而不是大学毕业生,就可以为这一新渠道提供资金并创造新的人才。…

多么美好的一天学习

图片来源:朱莉·梅西(Julie Macey) 今天,我度过了美好的一天,因为我学到了东西,并且很快就发生了。 实际上,我没想到它会像以前那样发挥作用。 这是发生了什么: 在星期三我的变更管理课程之前,我们有一个分配的阅读材料,讨论了作为主持人以热情而不是力量(胜任)领导的方式和原因。 我发现这个超级有趣,因为我以前从未听说过。 无论如何,在课堂上我们除了在演讲和面试中的肢体语言和非语言交流的话题之外,还讨论了一些阅读内容。 然后,与合作伙伴一起,我们练习了对常见的面试提示/电梯提示的反馈:告诉我您自己(很快就会找到我的答案的新帖子)。 我几乎不知道,大约一个半小时后,我将使用相同的技能来传达自信,热情的状态,与本地在线媒体公司的编辑分享我所服务的公司SpellBound。 结果? 在由大约10位经验丰富的企业家和专业人士组成的公司中,我大概名列前五名(主观但中等的猜测)。 我保持简洁,真诚地微笑,并专注于公司为客户提供的价值,而不是产品功能。 然后大约四个小时,我又做了同样的事情–这次在大约20名商学院学生面前的学生实习面板上分享了关于公司的信息。 我再次敏锐地意识到自己的肢体语言和存在:姿势,眼神接触,手臂/手部位置等。 现在写这篇文章,似乎没什么大不了的……我不知道。 我只是觉得这很酷,因为即使我在这所伟大的大学学习,我仍然感觉像是这种学习,这种在现实世界中直接应用想法和可见反馈的情况很少发生。 但为什么?…

人,学习和数据:为什么保罗·维萨亚提尔是#BlueToTheCore

在Bluecore,我们在所有工作中都将员工放在首位和居中。 为了更好地理解是什么使我们的多元化团队打钩,并真正了解组成我们的员工机器的人员,我们决定找出为什么不同的Bluecorians是#BlueToTheCore。 今天的采访是Bluecore数据与见解经理Paul Vithayathil的采访。 保罗于2017年3月首次加入Bluecore。当他不探索零售数据时,他的热情是与朋友一起环游世界到锡安,大峡谷和雷尼尔山! Bluecore数据与见解经理Paul Vithayathil 塔拉·萨斯曼(Tara Sussman):告诉我导致您进入Bluecore的途径。 Paul Vithayathil:我对数字的热情始于一个体育统计学的孩子,这促使我在大学学习数学和统计学。 大学毕业后,我以分析师的身份开始了我的职业生涯,但是由于对攀岩的热爱,我找到了一家从事室内攀岩运动的公司Redwall。 这是一次很棒的学习经历,当我开始寻找下一个职位时,我知道我想处理大量数据并在初创公司这样做。 我找到了Bluecore,并且知道这是我的住所,其原因有两个:人们聪明,热情,谦虚,并且有丰富的零售数据集,所以我最终以红色换成蓝色。 TS:您平时工作的一天是什么样的? PV:虽然Bluecore没有典型的一天,但我想以需要定期进行的活动开始我的一天,例如检查Looker上的仪表板和监视季度报告卡。 然后,我将重点介绍针对客户的临时项目。 例如,客户可能会向Bluecore询问有关未来电子邮件活动的机会,而我的团队将在我们的数据中寻找见解,以提供有关如何优化这些活动的提示。…

学生的声音和民主

由DAN SCRATCH 在教室里,更多的教师像独裁者那样行事,我们的学生维护我们民主的可能性就越小。 我们在学校中如何对待青年并与青年建立关系与我们所努力争取的社会类型直接相关。 在教育界,我们经常谈论一个以“以学生为中心”的教室的好游戏,但是我们用这种方法未能意识到的是,我们常常没有真正将学生的声音纳入教室,学校和学校的决策中。教育体系。 对于许多学生来说,上学只是发生在他们身上的事情。 他们经历了动作,并学习了如何跳过我们已经放置的结构的箍。 在我们的教室和学校中,很少有学生通过听到,考虑和获取他们的声音来参与实际的民主行为,这是我们的宝贵工具。 加拿大有悠久的历史,来自各个群体和社区的人们捍卫自己的权利,为更加公正和公平的世界而战。 尽管这些故事并不经常被纳入我们的教科书中,但也许这些故事可以作为希望接受不同教育类型的学生的催化剂,使他们可以就学校发生的事情发表自己的看法。 民主是脆弱的,如果我们不能为学生提供民主,公平和正义的价值观,那么我们就不能指望我们的社会坚持这些价值观。 当我们忽略,记号化和忽略学生的声音时,我们就完全无法使他们做好在民主社会中扮演自己角色的准备。 我相信,作为老师,我们有责任成为学生的盟友,以确保他们获得最佳的教育体验。 这意味着我们的教学法必须反映民主进程,听到学生的声音,所有学生在我们的教室里都感到安全,受到尊重和关心。 换句话说,我们必须教导社会正义。 我们不选择走进我们教室的学生。 在我任教期间,我有幸与这么多杰出的杰出青年一起工作,这些青年面临着不可能的障碍,并向我讲述了他们在学校的艰难经历。 我相信任何系统或老师的成功都在于他们如何善待和照顾最脆弱或边缘化的学生。…

好奇心引导的学习

刚刚发布了一个备受期待的游戏-“塞尔达传说:荒野之息”。 它已经被誉为有史以来最好的游戏之一。 它通过对您提出的任何问题说“是”来实现。 与其他自由漫游游戏类似,它是非线性的-“如果您能看到它(一个非玩家角色,距离遥远的地方),就可以到达它”。 至少从理论上讲,这取决于您何时进展以及朝哪个方向发展。 与《天际》,《巫师3》,《侠盗猎车手5》和《 MGS:幻痛》等其他游戏一样,新的《塞尔达传说》创造了开放世界,玩家可以自行决定探索这些开放世界。 但是《荒野之息》将这种方法向前推进了一步:“如果您能想到的话,您就可以做到。”沙盒游戏通过允许玩家“以自己的方式”来做类似的事情。 例如,有些笨拙的Scribblenauts可让您想出几乎所有可以想到的物品,以解决其难题。 再举一个例子,在具有纪念意义的Minecraft中,您几乎可以建造任何东西,只要它是由那些低分辨率的块组成的即可。 但是,前者的范围相当有限,而后者的规模却很大。 因此,它们与新的《塞尔达传说》中充满传奇色彩的内容无法匹敌。 狂野的呼吸还有另外一回事-保持嘴巴闭着。 其他许多游戏也遭受“金色感叹号的诅咒”的折磨,这是一个游戏内符号,想要清楚地表明有事情要做。 指引。 提醒一下。 一种软限制,打破了自由探索的沉浸感。 虽然您可以四处走走,并以不同的方式克服挑战,但这些游戏恳求您使用他们的训练轮。…