任天堂不再

考虑到他们的业务决策历史,将责任归咎于后者并不是一件容易的事。 您可能会认为,这样一家成功的公司至少会体面地对他们的产品放下信心; 伟大的任天堂有什么理由担心商业失败? 只是没有加总,这就是为什么我们可以通过查看公司的业务结构以及如何得出解释来得出一些结论。 对于熟悉它们的人来说,很容易将Nintendo称为游戏行业的“玩具反斗城”。 即使是那些不太了解任天堂直接影响力的人,也通常会注意到他们的产品面向年轻人口。 这更多是任天堂在其早期历史中所利用的文化和社会方面。 电子游戏的出现,“作为一种肮脏的成人夜生活而增加的一种愚蠢的装备……任天堂在1980年代中期的崛起,特别是在北美,被视为将电子游戏重塑为儿童媒体,”(Bogost)。 我们认为电子游戏是儿童和年轻观众不可或缺的一部分,部分原因是任天堂的影响力和重新定义了电子游戏媒体。 1983年北美电子游戏崩溃后,任天堂赞成为定义电子游戏的标准铺平道路,从而公平地公平地竞争了比赛领域。 因此,任天堂的根源在于对儿童的吸引力,因此,仅以这种方式来模仿他们的业务结构才有意义。 简而言之,任天堂实际上只是一家玩具公司。 这意味着任天堂在所有业务决策乃至合作伙伴关系的基础上都以相同的心态工作,好像……好象它们是玩具公司而不是电子游戏公司一样。 甚至在早期,这种行为就不像通常的游戏发行商那样明显了,“吸引那些被视频游戏所烧毁的玩具零售商– Nintendo Entertainment System(NES)最初是通过玩具机器人和光枪,使它不仅仅是游戏系统,”(Bogost)。 到目前为止,任天堂仍会在字面上继续销售玩具及其游戏产品。…

为奇妙的Maisel夫人提供艾美奖的派热克斯菜

昨晚,The Marvelous Maisel夫人获得了8项艾美奖,其中包括最佳喜剧系列。 几周前,我和妻子决定开始观看Amazon Prime系列。 我读到该节目获得了好评,并且以前已经获得了多个奖项,所以在接近第二季的首映式时,我决定将它拿出来进行试驾。 我对电视连续剧非常批评,尤其是那些网络22集电视节目集的电视连续剧,这些剧集往往在几个季节后趋于荒唐,以保持观众的参与。 但是,Netflix,Amazon Prime,HBO,Showtime,Stars和Hulu制作的节目的8-10集受到更多限制,因为它们限制了剧集的数量,但同时不受某些类型的网络和商业限制。 对我来说成功是当我走到尽头时,我仍然渴望更多。 我的部分批评来自作家的角度。 我既喜欢剧情和人物的大观念,也喜欢过程和人物的发展。 对我来说,讲故事是关于巧合和冲突的管理。 情节或前提是角色通过时间,空间和位置到达某个端点的总体方向。 那段旅程的细节以及沿途发生的巧合与碰撞是我讲故事的神奇之处。 许多节目要么采取捷径,要么不重视使角色到达特定时间,空间或地点以促进整体故事情节移动所需的巧合和碰撞的发展。 这常常会使观众挠头,因为他们在对角色如何从A点到达B点的合理怀疑之外暂停怀疑。 我必须说,迈塞尔太太写得很好。…