考虑到他们的业务决策历史,将责任归咎于后者并不是一件容易的事。 您可能会认为,这样一家成功的公司至少会体面地对他们的产品放下信心; 伟大的任天堂有什么理由担心商业失败? 只是没有加总,这就是为什么我们可以通过查看公司的业务结构以及如何得出解释来得出一些结论。
对于熟悉它们的人来说,很容易将Nintendo称为游戏行业的“玩具反斗城”。 即使是那些不太了解任天堂直接影响力的人,也通常会注意到他们的产品面向年轻人口。 这更多是任天堂在其早期历史中所利用的文化和社会方面。
电子游戏的出现,“作为一种肮脏的成人夜生活而增加的一种愚蠢的装备……任天堂在1980年代中期的崛起,特别是在北美,被视为将电子游戏重塑为儿童媒体,”(Bogost)。 我们认为电子游戏是儿童和年轻观众不可或缺的一部分,部分原因是任天堂的影响力和重新定义了电子游戏媒体。 1983年北美电子游戏崩溃后,任天堂赞成为定义电子游戏的标准铺平道路,从而公平地公平地竞争了比赛领域。 因此,任天堂的根源在于对儿童的吸引力,因此,仅以这种方式来模仿他们的业务结构才有意义。
简而言之,任天堂实际上只是一家玩具公司。 这意味着任天堂在所有业务决策乃至合作伙伴关系的基础上都以相同的心态工作,好像……好象它们是玩具公司而不是电子游戏公司一样。 甚至在早期,这种行为就不像通常的游戏发行商那样明显了,“吸引那些被视频游戏所烧毁的玩具零售商– Nintendo Entertainment System(NES)最初是通过玩具机器人和光枪,使它不仅仅是游戏系统,”(Bogost)。 到目前为止,任天堂仍会在字面上继续销售玩具及其游戏产品。 尽管这些天来,他们销售的玩具都是以称为Amibos的小人物玩偶的形式出现的,但通常具有与旧玩具相同的目的。 与游戏产品一起作为附加功能。
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当人们以这种方式思考任天堂时,联系太明显了。 想一想。 玩具公司的生存原则是供需关系,或者说“将商品,产品或服务的可用量以及购买者的购买意愿作为调节其价格的因素”(Webster)。 某些产品由于无法提供而被设计为以更高的价格出售,从而在客户之间引起竞争。 玩具公司一直在使用这种方法,这就是为什么我们经常哭泣的孩子,而在本地的Toys R Us过道中找不到如此难以捉摸的,原始的和适当的毛绒玩具的原因。 众所周知,任天堂通过其Amiibos在游戏机上进行相同的操作。
任天堂的Amiibo玩具系列几乎没有人能正确解释他们在做什么,只不过是一件可动人的塑形玩具,一直引起儿童和收藏家的悲痛。 就像买玩具一样。 您可以在任何地方找到平均的仿制品,但是,“当归结为抓取特定且较不常见的玩具时,事情就变得很艰难。 预购商品在几分钟之内就被抢购一空,往往无法兑现,而且补货要花相当长的时间-如果根本没有补给的话”(怀特海德)。 当然,任天堂已经花费了很多公关会议来向心怀不满的顾客解释自己,但是行动当然胜于雄辩。如今,Ammiibo的库存问题仍然非常普遍,以至于只有任天堂最热心的粉丝们才会花心思。时间,精力和资源,以获取其特殊标记的塑料包装; 这可能对其他游戏公司的追赶并没有太大帮助,并且像Activision的Skylanders系列这样对整个玩具与游戏的比例变小的想法令人惊讶。

尽管如此,仅仅挥舞任天堂在产品处理上的不讨人喜欢的举动就不能全部被仿制成玩具反斗城的旗帜。 当然,这当然会有所帮助,但是坦率地说,这还不足以查明为何将NES Classic停产。 玩具公司的逻辑对任天堂的大多数产品都有意义,但对于NES Classic而言却没有。 即使任天堂制作了几个经典作品,这些经典作品仅与想要这个东西的人数相称,但这也不能解释为什么任天堂以同样被谋杀的制造业完全杀死了这个项目。 让我们大家记住,任天堂多年来一直在进行此类废话,而我们只是在处理它。
那些不完全了解任天堂漫长的黑幕交易历史的人可以将其标记为任天堂只是愚蠢的。 并且相信我,尽管我想在这种思路上有所作为,但我们仍然在谈论这家公司。 一家在游戏行业中具有相当影响力和力量的公司,力争成为儿童的生活市场,但公司都是一样。 通过某种方式,我们已经使自己确信,任天堂可以采取这种行动,并且可以通过几次公关会议和任天堂的轻声话语来接受它。 我们对Nintendo的iff憬比这个小事件要长得多,所以也许我们并不生气,因为Classic不在我们身边了,但事实上Nintendo喜欢和商业世界中的任何其他公司一样闭嘴。 当然,我们可以称任天堂为哑巴,但了解这种哑巴起源于我们的努力至少使我们对此感到有所好转。
任天堂的一些失误是什么? 好吧,他们对游戏进行本地化和使北美观众更容易使用它们的想法很粗略。 带这是他们直接坚决反对将某些游戏导入不住在日本的任何人。 这种怪异行为的例子包括它自己的《动物穿越》系列,“最初的游戏花了两年…年才在北美上市后才进入欧洲,任天堂决心尽一切力量阻止欧洲人购买它。 ,打击试图出售该物品的进口商”(斯特林)。 后来有一次,任天堂装作自己的一款游戏甚至不存在,只是为了确保西方观众无法玩这款游戏。 我指的当然是Xenoblade。 您知道吗?“美国任天堂游戏在大规模的粉丝运动后才限量发行吗? 最终如此受人喜爱的游戏不仅获得了续集,还获得了3DS端口以及美国任天堂引以为傲的全新Switch游戏。”(斯特林)。 对于任天堂这样的公司,一定要问为什么? 为什么任天堂在所有人中如此顽固地拒绝提供更多的客户收入呢? 自豪? 也许,尽管毫无疑问,这比第七种致命罪深深扎根了。
显然,要比任天堂成为小气的老任天堂还要多得多,如果他们走这么远才能使其中一些游戏在日本独占。头。 但是,这种心态使我们意识到这一点,因为任天堂不是唯一一家日本公司,不会任其发展并禁止某些进口产品。 到现在为止,众所周知,日本的历史几乎等于将中指带给了贸易世界的其余部分,这在他们早期的孤立主义文化中发挥了很大作用。 幸运的是,时间已经过去,仅凭产品和技术,日本就被视为美国的主要贸易伙伴之一。 当然,该系统确实存在一些漏洞,任天堂是其中最明显的漏洞。
日本在全球分布中所阻碍的最大产品线围绕某种媒体展开。 无论是视频游戏,某些表演和电影,甚至是特定的技术。 地狱,甚至任天堂在1990年都对西方人拥有Super Famicom游戏系统时犯了此罪,由于其他游戏品牌仅在日本发行,因此将原始NES游戏库减少了一半。 问题在于日本确实没有理由这样做。 这不是违反法律,因为除了进行一点文件检查外,所有出口商要做的就是“向海关总署长申报货物的性质以及数量,价格和任何其他必要的细节。 在进行必要的身体检查后,还必须获得出口许可证。”(日本海关)。 也许是版权问题?
这样做会更有意义,但不幸的是,日本的版权制度几乎不存在,这使它们可以绕过北美版权法制定的许多规则。 这就是为什么互联网上存在被盗游戏光盘,以绕过日本对版权的严格观点的原因。 尽管说实话,您可能会认为日本会首先更加努力将其产品撤出,以避免在获得商品时不得不诉诸这些手段。
我们只能得出一个结论,那就是它必须是日本古老文化和社会的视角。 还有什么可以解释任天堂拒绝他们赚更多钱的不合理商业决定? 禁止某些用户观看游戏,限制整个控制台系统用于自己的家庭用户; 突然之间,NES Classic遭受的命运与Super Famicom一样。 当然,没有任何具体的证据可以证明任天堂对西方市场的销售商公开敌视,但是有足够的背景线索可以将这一结论归纳在一起。
这也解释了为什么他们可以在没有任何人打击的情况下摆脱它,为什么要拔任天堂的牙齿才能获得某些产品? 人们完全愿意花钱购买产品,但无论如何都无法使用。 仅仅说任天堂像玩具公司一样工作并没有意识到更大的问题,因为这不仅是任天堂的问题,也是日本的问题。 或者更恰当地描述,任天堂只是在大型企业的操场上声音最大,玩具最闪亮的孩子。
值得庆幸的是,任天堂只有一家愿意制造特定地区产品的大型游戏公司。 但是,如果像任天堂这样的强国能够成功实现这一目标,谁能说日本其他地区不会开始有同样的想法呢? 实际上,对于我们来说这已经成为现实,因为任何访问过日本的人都会赞扬他们与西方国家相比所取得的技术进步。 最大的例子是计算机,机器人甚至电话,它们“比美国认为的“哑巴”电话先进得多。 许多不被认为是智能手机的电话仍被用来运行应用程序和观看视频,甚至是直播电视。 在移动支付等领域,日本比美国先进得多。”(Frommer) 这是否是任天堂故意保留市场只是为了改善自身的又一个经典例子? 很难肯定地说,但谁知道。 几年后,您可能会发现,您所拥有的“最新创新” iPhone只不过是日本几十年来一直在使用的原型机而已。 换句话说,您只是因为成为日本以外其他任何地方的公民而被骗了。 假设您甚至可以将手机放在首位。
与世界上的任何问题一样,可以通过一些不同的方法来解决。 显而易见的解决方案是将任天堂摆平,但是这样做将花费大量时间,耐心和大量的谈判。 即使那样,那也只能解决任天堂提出的最初问题。 它无济于改变整个日本社会对仅日本出口商品的观念。
另一种可能性是走被动路线,让时间修补一切。 毕竟,是从时间和美国方面采取一些有力的行动开始了日本的贸易路线。 尽管事后看来,也许等待并不是最实际的方法,也没有强迫日本屈服。
也许答案就在过去。 还记得异种之刃吗? 该游戏是由于大规模的粉丝运动和请愿而仅在日本以外发行的? 尽管这可能是最持久的行动安排,但事实证明它在过去是可行的,尤其是在任天堂方面。 任天堂可能只是视频游戏行业中的另一个黏糊糊的公司,但值得称赞的是,他们可以并且经常会听取粉丝的要求。 争取更多支持以将这些游戏和标题发布到全球各地是任天堂聆听的一种久经考验的方法。 您只需要坚持不懈即可; 并不是说这在削弱任何人,因为这意味着您可以获得酷炫的新型花式游戏,而Nintendo可以获得更多的收益。
这是双赢的方案。
任天堂当然只是外国产品和日本专有产品的耻辱的代言人,因此任天堂的摇摆不定将是解决日本进出口制度更大困境的良好的第一步。 实际上,以现代贸易世界的原则为基础,而不是在日本的孤立主义时代,对整个系统进行重组可能是一个好主意。 解决某些产品的库存不足以及那些像魔术一样突然从货架上消失的产品时,我们需要考虑的不是公司,而是这些公司所基于的国家。民族主义对企业和企业具有非常重要的影响这种现象无处不在,在世界上大多数技术的起源或获得资助的地方更为突出。
因此,下一次您对任天堂再次感到不满意时,就再次向我们敞开心pulling,请理解这不是他们的错。 是的,是的,但这只是更大的问题中的一小部分。 不要怪任天堂。 怪日本和任天堂。 哦,不要对它有偏见,因为那样您再也不会见到NES Classic了。

参考和来源:
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