很多皱纹和时间紧缺:探索“结果故事”的挑战

倡导讲故事是一项挑战,尤其是在透明工作中,角色通常是律师(或法律),而不是神话英雄。 作为希望提出改变意见的倡导者,我们需要生动形象的形象来传达我们的信息,尤其是因为我们寻求的改变可能难以解释。 我们寻找引人入胜的故事,就像那些英雄寻找魔术锤子和隐藏的神庙一样。 我们正在寻求可以重塑世界的故事。 但是-剧透警报-任务常常以失望告终。 在最近的一系列采访中,项目官员,传播专家和民间社会领袖表示,难忘的轶事不足,时间和专业知识的不足是讲述有关透明度和问责制的“结果故事”的最常见障碍。 下载报告 我们的TAI报告“故事背后的故事”利用这些访谈来探讨创建故事所需的时间。 它揭示了捐助者及其受赠者在故事上的多种用途,汇编了他们在故事方面的许多挑战,并重点介绍了一些故事建议。 但是,尽管我们发现了许多有效的叙事技术,但我们听到的最引人入胜,最有用的故事不是故事工具,而是故事过程,或者更具体地说,是赠款,实施,报告和筹款活动的核心活动。交流,以及这些基本过程如何促进和抑制成果故事的创建。 对讲故事的兴趣日益浓厚的背后,是对故事制作的低调要求,这要求组织跨越能力和距离的差距并通过组织习惯和文化的障碍来寻找和共享信息。 捐助者知道,尽管好故事比单调报告走得更远和更快,但很难找到好故事。 无论他们的目标是赢得决策者还是展示受赠人,捐助者都面临着长期缺乏令人信服的,有说服力的成果故事。 对于受赠人而言,赌注甚至更高。 有关组织影响的广为人知的故事可以使续签赠款和裁员之间有所不同。 面对捐助者支持的周期性局面,非政府组织和社区组织需要取得成果,不仅要动摇公众和政策制定者的听众,还要动摇他们自己的出资者。 专业知识和能力是常年面临的挑战,但更令人震惊的是受赠人在分享意外结果或失败故事方面的限制。 受赠人缺乏按原样说出来的自由。…

让我告诉你一个故事–约翰·卡森(John Casson)–中

我告诉你一个故事 无论我们年龄多大,我们都喜欢一个故事。 世界各地的年轻人,老年人和人类都喜欢这个故事。 在印刷机之前和纸张之前,故事是通过记忆世代相传的。 神话和传说可以追溯到数千年前的时间迷雾中。 我们在文化和基因上都喜欢欣赏故事,我们在5岁时就听到了一个故事,并在我们的余生中都记住了。 灰姑娘,小红帽,砍倒一棵树,不撒谎的小男孩-名单不胜枚举。 我们讲的故事可以带给我们重要的道德信息,即关于我们应该具有的更多特征(例如,同情心和慈善事业,或更少)的贪婪和愤怒的道德讯息。 他们通常会说出征服邪恶的善意,但是无论将故事作为主持人考虑时的基本信息是什么,最好专注于您个人的故事。 我重复一遍,因为这是最重要的一点。 这些故事一定是你的,从你自己的生活和经验中找到它们。 特别是对于新手,最好避免开玩笑或试图扮小丑。 为什么这很重要 您还记得数十年来资产负债表上的许多事实和数据,还是最新的Gizmo技术? 对于我们绝大多数人来说,答案是否定的。 尽管有些人对统计数据确实很感兴趣,但我们大多数人都注视着大脑,将自己的大脑转向更有趣的事物。 在您的演示文稿中构建故事的好处是每个人都喜欢一个好的故事。 但是,有一个很大的BUT。…

成人成年后的伤口愈合

上周,我正开车将我17岁的侄女带到一次放学后的活动中,我们就通过Epoch Tribe计划的暑期课程进行了交谈。 叫做夏日口语 这是一个夏季领导力计划,女孩将通过口语和故事分享的艺术来学习如何寻找和使用自己的声音。 当我和我的姐姐创立纪元部落时,我们曾梦想为妇女和女孩创造一个空间,以利用故事分享的艺术来发展自己的个人品牌,商业品牌并成长为领导者。 作为开放和分享故事的自然好处,将建立友谊和姐妹情谊的纽带。 在我的整个职业生涯中,我亲眼目睹了口头诗歌通过诗歌和故事分享所产生的力量如何架起桥梁,睁大眼睛并改变生活。 当任何人发生时它都是美丽的,但是当女人发生时它是神奇的。 当我和侄女一起开车时,我给了她程序的细节。 我们将有四个为期两周的课程。 每次会议从9-5开始,全天为一整天,在两周的最后一个星期五,参与者将邀请他们的家人参加现场展示,他们将通过口头交流分享所学到的知识。 在夏季,将为上升4年级的6年级学生提供两个不同的课程,对于上升7年级的12年级学生将提供两个不同的课程。 我给了她程序的来龙去脉,正如我所说的那样,我顿悟。 在那一刻,我能够做很多其他人在我的日常生活中执教的事情。 我将自己的个人故事与《夏日口语》的故事联系在一起。 我向侄女解释说,我是在一个小镇上长大的,在那个小镇上我经常感到事物外在。 我有和我一起玩的女孩。 我过着美好的家庭生活,上学还可以。…

你会喜欢我的游戏

我从来没有比我为曾经玩过D&D的人(而不是和我一起玩)运行游戏给我的球员留下深刻印象的时候了。 当然,您无法了解这些玩家最喜欢的游戏部分(战斗,RP等),因此您没有具体信息,但这并不意味着您无法炫耀。 现在看,我不想说我是一个比其他人更好的DM,但是我当然想成为我能成为的最好的DM,随之而来的是我渴望其他人体验我所取得的成就的愿望。 这是我尝试在游戏中打动新手的方法。 最好的方法和最困难的方法是制作一个精彩的故事,理想情况下涉及一个转折。 玩家已经听过很多故事,而您不知道其他DM所写的内容,但是让有经验的玩家赞叹的最好方法是向他们展示他们所不期望的东西。 还应暗示您所包含的曲折; 他们不足以解决这个问题,但足以让他们回头并意识到始终都有线索。 如果转折不是一种戏剧性的背叛,那也很好,因为发现转折不太有趣。 取而代之的是做类似的事情:一个巫师雇用他们找出谁是神秘的敌对巫师,他在他的思想/能力上设置了许多魔法屏障和守卫,只是让聚会的一方发现实际上是同一位巫师试图保护自己免受险恶。 他阻碍了自己的力量,抹去了记忆,但是他留下的线索还不够清晰,无法劝阻他重新获得力量。 炫耀的另一种很棒的方式是呈现一种您自己设计的生物,或者是现有生物的重新设计版本,该生物具有完全独特的战斗方式。 我曾经创造了这些紫色妖精般的小妖精形状,试图叮咬聚会,但是当他们错过并猛烈地敲打着他们的下巴时,就发生了一点电击,需要保存敏捷来避免。 小小的爆炸实际上比咬伤更具破坏性,因此玩家发现他们想被打击! 当这些生物受到伤害时,它们开始闪烁并散开,使它们更难被击中。 这是一个新的挑战,这是我的长期玩家真正喜欢的东西。 最后,另一种炫耀的好方法是真正关注玩家的暗示,并按照他们所指示的方向来推动故事发展。 DM会给玩家留下最深刻的印象,他们会听他们的话,并根据自己的玩法弄清楚他们想要什么。…