Kyp历险记
在NwHacks度过了一个周末,探索数字叙事。 纽约大学ITP计划的工作和Nicky Case启发了我们。 数字叙事为新的互动工具,技术和讲故事的可能性开辟了广阔的前景。 第一个挑战是要了解我们想将哪些成分融合在一起。 我们最终选择融合故事,插图和游戏组件来设计我们的互动体验。 故事设计 最初,我们想选择一个自己的冒险故事。 我们小时候都喜欢选择自己的冒险书籍,并深知数字媒体可以将其带入一个新的高度。 但是,出于黑客马拉松的目的,我们选择专注于开发线性故事。 选择自己的冒险经历的复杂性将迅速增长,并一发不可收拾。 这使我们可以花更多时间专注于用户体验。 我们最初的想法发生在反乌托邦环境中。 我们看到了包含一些有趣的游戏机制的潜力,这些机制与反乌托邦主题的故事很好地融合在一起。 例如,逃避游戏的目的是逃避警卫人员到达某些物品(金钱,药品等)。 我们还看到了将益智游戏包括在逃脱监狱或撬锁等场景中的潜力。 我们的最后一个故事集中在一个较轻的主题上。 故事讲述一个名叫Kyp的年轻外星孩子,他在地球上迷路,必须回到自己的父母身边。…