心动游戏

在1990年代后期的Somtime(我不记得确切的年份),我在GDC(游戏开发者大会)上发表了有关设计游戏方法的演讲,该游戏将引起观众的强烈反感。 最近,我偶然发现了硬盘上的一个文档,在古老的文件夹和档案中深埋了许多层,从而得到了演讲的内容。 我已经整理了文字,并在此展示,以供您细读和欣赏。 我还想请您记住,这是在该行业处于形成阶段时撰写的,而我的许多论点已不再相关或已被后续事件所取代。 电脑游戏大部分是智力娱乐。 尽管有电脑游戏让我感动不已,但它们却很少见。 电影,书籍,绘画,音乐和其他艺术品可以定期这样做。 我认为,将“心脏”放入计算机游戏程序中,无论从人文角度还是商业角度而言都是值得的目标。 这是值得的,因为它与我们迄今为止一直在娱乐的那一部分相比,它进入了大脑的另一部分。 这是一件大胆而出乎意料的事情,当然游戏界似乎很少有人意识到它是一个问题,更不用说积极地致力于它了。 我敢肯定,如果您问大多数其他开发人员有关此事,他们会声称无法完成。 但是我不太确定。 有人可能会说,由于同情心和爱是心理属性,并且由于计算机技术无法模拟人类智能,因此将这些特征集成到软件中的目标将需要真正的人工智能,因此超出了人类的极限。我们当今的技术。 但是,一幅画或一首歌曲的CPU周期或千字节甚至少于我们需要处理的内容。 而且,“伊丽莎”实验表明,人们很容易被愚弄,认为实际上存在一种智力,而实际上却没有。 它显示出创建逼真的角色的秘诀在于让玩家的思想来完成大部分工作。 毕竟,玩家已经想相信我们为他们创造的幻想。 我们不必完全模拟真实的人类行为。…