游戏与故事
关于Ludonarrative不和谐的讨论 随着游戏行业的进步,我们已朝着更具电影效果的方向发展。 人们越来越关注写作和叙事结构,以及配音和精心制作的过场动画。 当我们冒险进入复杂的叙事世界时,我们需要在传统媒体的写作标准中增加投入。 这导致我们对“ Ludonarrative不和谐”进行讨论。 让我们开始探讨这个术语的含义。 由前卢卡斯艺术公司(LucasArts)和Valve员工克林特·霍卡德(Clint Hockard)在这篇博客文章中提出的,Ludonarrative Dissonance描述了游戏叙事与其游戏玩法之间的冲突。 简而言之,故事的一个方面与游戏的交互式设计相矛盾。 “《生化奇兵》似乎在游戏本身与故事之间存在巨大的矛盾。” 克林特·霍卡德(来源) 在文章中,霍卡德先生着眼于备受推崇的《生化奇兵》。 他对游戏的结构提出了尖锐而非常敏锐的批评。 克林特(Clint)概述了由于提供给玩家的“荒谬”(游戏性)和“叙事”合约而在游戏中所经历的挣扎。 对他来说,两者之间的脱节创造了他难以享受的产品。 Bioshock的《小姐妹》是Clint和其他许多人的争论点。…