D&D的绝对“必备”

在线上有很多技巧,关于如何真正擅长DM或如何使游戏更具创造力,但是我想至少使用我的一篇文章来讨论D&D的绝对“必备”。 我将细分这些层次,但是根据我玩过多个版本的游戏的经验,并以单发游戏和为期一年的战役进行了游戏,我对如何制作游戏有一个好主意。好。 我将这些内容分为与从未玩过的玩家一起进行的游戏中所需的内容,与玩家经验水平无关的单个会话中所需的内容以及正在进行的战役中所需的内容。 我绝对喜欢您对本帖子有任何评论! 所有新玩家在玩第一款游戏时都需要看的东西:我进行了一次单身冒险,让新玩家参与其中,因为我认为游戏中的某些部分需要立即展示,以提供良好的游戏体验。 多种技能检查:玩家需要有机会尝试使用不同的技能并获得不同的奖励来实现目标。 这是所有D&D中最简单的功能。 节省罚球:至少一种,但理想情况下为两种。 这使玩家习惯了与技能非常相似但有所不同的游戏机制。 战斗:即使只是一个,甚至很短。 我知道,如果故事是这样建立的,那么某些战役可以在没有战斗的情况下进行数月之久,但是我认为每位新玩家都应该了解这种运作方式。 明确而有意义的选择:在某个时候,玩家应该为自己的角色做出具有明显后果的决定。 当他们听到/考虑这两个选项时,几乎应该暂停游戏。 一个难题和一个陷阱:即使是提供错误解决方案时会触发陷阱的难题。 两者都是玩家应该学习期望的非常普遍的功能。 每个游戏中都应该存在的问题:这些事情会更加明显,但是在计划会议或寻找可以改进的领域时,DM仍然需要考虑这些事情。 当事人之间的讨论:在角色彼此交谈的地方应该出现一些东西。 对我来说,这真的代表了我认为将党分开参加一个多场会议是一个坏主意,尤其是让一个人独自离开。…

您所看到的取决于您要寻找的

尼尔·贝茨(Neil Bates)摄 每年至少一次,我一个人去毛伊岛(Maui)参加年度作家静修会。 我的住宿适度而僻静。 我在2013年开始撰写第一本小说时就开始遵循这种传统。我从事非小说和诗歌创作已有40多年的历史,但很快了解到小说创作的艺术在于我的创作能力写作,主要是因为我意识到自己需要完全沉浸在角色中。 虽然我确定我可以在任何和平的环境中写作,但夏威夷的环境,文化和人的某些因素有助于我的创造力蓬勃发展。 但是,即使我在忙碌中,我也不是可以从早到晚写作的作家。 我需要食物和自然休息。 作为精神上的个体,我发现夏威夷为我提供了绝佳的逃生场所。 在我的第一次访问中,我问经理我要住哪里,她是否可以推荐可以与我会面的卡胡娜人。 她毫不犹豫地说:“当然。 第二天早上,四十多岁的高个子,高个子的女人凯蕾(Kelei)走过酒店的前门。 一条毯子挂在一个肩膀上,在她的另一肩膀上是一个布袋,上面布满了我很快会看到的许多惊喜。 她手里拿着一碗水。 然后,她放下一切,以宽容,热情的拥抱和灿烂的笑容向我致意。 她说:“让我们找到一个不受干扰的好地方。” 片刻之内,Kelei便确定了树下的隐蔽处。 经过特别的照顾,她小心地放下毯子,从包中取出一些物品,包括树叶,羽毛,石头,吉他,鼓和一碗水。…

对爱德温的同情:从数据到故事

在董事会会议上,我变得越来越激动。 去年有2亿儿童被驱虫。 现在有490万东非人获得安全的饮用水。 去年我们产生了如此巨大的影响,这使得我们为水计划提供资金的努力更加加剧。 多年来,我一直在告诉自己水不是很性感。 但是在Square待了两年之后,我有了一个不同的假设:我们讲故事的能力不强。 证据行动是书呆子的组织。 在严格的研究试验基础上,经过经济学家和注重影响的思想的检验(我们被GiveWell和Peter Singer的《您可以拯救的生命》评为具有成本效益的国际顶级慈善机构),对于想要产生影响。 在为成千上万的人执着追求改善的过程中,我们以大量的数据为代表。 我们已经告诉自己,讲故事属于轶事,与证据和规模不符。 在Square担任产品经理两年后,我看到了另一种赢得人心和灵魂的方法,除了数量惊人并实现计划(是的,您也需要这些)。 在讲故事。 当我与Square的工程师讨论我们要构建的新产品功能时,我们会在特定客户的背景下进行讨论,该客户正在努力管理其业务的某些方面,因为该功能尚不存在。 众所周知,我们并不是为一个人开发产品(否则我应该被解雇),但是牢记一个人的特定需求有助于激励我们朝着这个目标前进。 因此,我将以不同的方式来讲述“证据行动”的安全饮水机故事。 比阿特丽斯(Beatrice)是一个充满活力的年轻女子,带有感染性的笑声,她通过种植红薯并在周六在市场上出售来维持生计。 她将16个月大的儿子埃德温(Edwin)放在臀部,使我们可以走路。…