如果你是树

虚拟现实为讲故事和参与开辟了一种新颖的视角。 这就是我们的VR电影项目TreeSense和Tree的种子。 刘鑫和钱业丹 去年6月,我们启动了一项研究项目,旨在了解和发展虚拟现实(VR)中的身体所有权幻觉。 几个月后,我们的研究发展为一部名为TreeSense的VR叙事电影。 然后,在10月,我们开始与电影导演合作,以进一步推动该项目并开发出名为Tree的超现实VR电影。 所有这些工作都基于我们的信念,即虚拟现实(VR)提供了讲故事和参与的新方式。 通过系统地改变人体的感觉刺激,例如视觉,触觉,运动控制和本体感受,可以训练我们的大脑居住在不同的实体中。 实际上,经历一种不同的存在状态会导致同理心的增强和对他人现实的欣赏。 为了展示这种具体的讲故事方法的力量,我们决定制作一部感官增强的VR影片,在该影片中,人居住在树上(实际上是树),看到并感觉到自己的手臂像树枝一样,身体像树干一样。 观众们共同分享了一棵树在其整个生命周期中的经历-从种子在泥土中生长到萌芽的树枝再长到全尺寸,直到最后树被大火烧毁。 我们称这个项目为TreeSense 。 TreeSense是一种感官VR系统,可将人转变成一棵树,从幼苗变成全尺寸的树,再到最终的命运。 图片来源:Fluid Interfaces组。 TreeSense种植树木 在开发TreeSense时…

风险遗产-旅程开始(第1部分)

游戏 冒险,那经典的棋盘游戏; 您会花一整天的时间组建一支军队,精心安排自己的部队为世界统治做好准备,而当您旁边的好老史蒂夫突然向格陵兰宣战时,他就向扳手投掷了一把扳手。 从“星际迷航”到“行尸走肉”,风险采取了多种不同的形式,但在信誉卓著的棋盘游戏列表中始终保持稳定。 我个人喜欢的是“权力游戏”风险。 它以角色卡和万事达卡的形式添加了其他元素和曲折,使您在战斗中以及在游戏中具有优势。 在物理上和数字上玩过不同版本的《风险》后,当推出新版本时,我总是很兴奋。 风险遗产,这是经典游戏的新功能; “所做的事情永远无法撤销”,上面贴有一个大贴纸,可以让您立即知道这绝不是公园散步。 旧版游戏让您玩15次游戏,每个游戏都会影响下一个游戏,最终与上一个游戏不同。 首先,每个玩家选择一个派系及其起始力量以及两种不同能力的选择。 一旦选择了最喜欢的声音(因为此时您将不知道哪个声音更好),就可以将这种力量施加到派系卡片上,而另一种选择呢? 好吧,把它撕碎,放火烧掉,如果愿意的话就吃掉,因为它在这个世界上已经不存在了(一个非常奇怪但有趣的概念)。 传统遗产每轮的目标是获得4个红星,方法是拥有一个总部(每个人都从一个开始)或交易4个资源卡(通过占领对手占领的领土获得)。 通过游戏,“ Scar”卡可以永久性地增加或阻碍领土。 是时候开始了,选择了董事会,选择了各派,放下了规则书(我们真的不能再接受任何规则了),我们开始了,兴奋而又紧张,不知道等待了什么。 玩家的基本背景…

让您的项目故事不断发展

在将近8年的时间里,OpenForests一直与来自世界各地的许多林业和自然保护项目合作。 这些项目中的每个项目都有一个令人兴奋且独特的故事要讲。 但是只有少数组织花了相当大的精力来说明这一点。 而且只有极少的一部分以真实,引人入胜和引人入胜的方式讲述其故事,从而充分发挥了这一资产的作用。 组织并没有与捐赠者,投资者,产品购买者和公众等利益相关者紧密合作,例如通过展示和分享令人兴奋的有价值的项目见解,而是保留了所有造就伟大故事的东西。 有价值的信息被锁定在静态PDF报告中,而即使此类报告的影响也值得怀疑,因为我们通常没有时间研究它们。 我们进一步观察到,高质量的项目正在花费大量资源来遵守标准和认证。 组织通常不强调自己令人兴奋的故事,而通常将其沟通和营销工作重点放在突出基于通用标准和认证(例如碳信用额的颁发)的成就。 虽然为社会和环境基准投资独立的第三方验证当然是好事,但很少有资源用于讲述独特的项目故事。 但是,如果在交流中同样重视碳信用,捐赠或投资的多重积极贡献,而不是不完全关注认证和碳单位本身,该怎么办? 如果人们几乎能看到自己的贡献正在将退化的光秃秃的土地转变为拥有多种动植物的绿色绿洲,并正在帮助当地社区过上有尊严的生活,人们将如何反应? 最后,一个健康,可持续管理的森林不仅仅是一个简单的碳汇处理机。 这些是重要的考虑因素,这些因素使我们的团队在最近几年一直很忙,并激发了explorer.land的发展,该平台使项目可以专注于独特的故事讲述,同时与全球志趣相投的组织和利益相关者建立联系。 凭借不断改进和利用尖端技术进行充实的愿景,我们希望提供一个空间,让OpenForests团队,我们的社区以及整个公众都应关注项目及其故事。 因此,将根据项目的独特故事,沟通技巧和可持续性标准对项目进行仔细评估。 仅会选择有限数量的高质量项目。 如果您认为您的项目有一个很好的故事要讲,那么请通过以下表格提出申请,使其成为explorer.land平台的特色。 表达您的兴趣加入explorer.land

故事:世界最佳酒吧的秘密成分

从正面看,“死兔杂货店”和“格罗格”可能会误认为是散布在曼哈顿下城的其他普通酒吧或餐馆。 但是就在这座位于岛上最古老街区的联邦风格联排别墅的前门内,是一个沉浸了数百年的故事。 因此,最好在后排的死兔客厅里坐下来,让自己和自己喜欢的爱尔兰威士忌一起坐下来。 这是一个有关世界上最伟大的酒吧如何将纽约市最伟大,最严峻的人物之一带回生活,以创造独一无二的沉浸式叙事体验的故事。 死兔杂货店和熟货店的故事始于一名爱尔兰人,他在华尔街工作,并定期回国。 一天晚上,当他在爱尔兰回国喝酒时,他向几个他最喜欢的调酒师提到,他们应该将鸡尾酒专业知识带到美国,并在纽约开设自己的分店。 调酒师杰克·麦克加里(Jack McGarry)和肖恩·穆杜恩(Sean Muldoon)以前一直在北爱尔兰贝尔法斯特的Merchant酒店打磨他们的技能。 在那儿,他们喝倒酒的次数几乎达到了国际调酒奖的水平。 他们在贝尔法斯特的酒吧圈中已经风光不再,因此迷上了一次新冒险的想法,不久后就打包行李,不知道如何在大苹果公司建立商店。 两人落在美国土地上后得出的结论是,无论他们打算做什么,他们都希望将对休闲爱尔兰小酒馆文化的热爱与对高档鸡尾酒的欣赏相结合。 但是,在曼哈顿餐饮业的残酷世界中,将两种方法混合在一个屋顶下可能会证明是一项冒险且代价高昂的业务决策。 为了进一步验证他们的想法,两人开始深入研究纽约市的历史,以寻找可以帮助他们树立独特观念的灵感。 经过数月的研究,他们发现,实际上,爱尔兰小酒馆文化与高端鸡尾酒文化在19世纪中叶(确切地说是1845年至1851年)相交,当时有100万爱尔兰移民从船上穿过并穿过了在南海海港度过了数周的海上航行后,努力逃脱了在大饥荒中肆虐其国家的饥饿和饥荒。 虽然这些移民中的绝大多数定居在曼哈顿的城门内,这个地区被称为第四病区(带来了传统的爱尔兰小酒馆),但涉及手工鸡尾酒的更正式的调酒运动开始在纽约的几条街上形成。百老汇的一些豪华酒店和绅士休息室。 随着时间的推移,随着新一批爱尔兰移民的到来,第四区不断扩大。 随着新移民的大量涌入,人口密度,失业,疾病,卖淫,饥饿,暴力犯罪,当然还有帮派。…