社会趋势叙事和电影

这全都是故事! 您是否注意到线上和线下各地都在讲故事? 事实证明,世界上最古老的活动,世界上第一个通讯工具又回来了! 随着人类的发展,我们开始需要交流和表达自我。 这是人类。 如果您阅读有关讲故事和分享故事的文章,您会发现,人们讲故事和分享故事是基本需求。 故事是我们传达事件的方式。 无论是我们醒来的头痛还是经历过的街头集市,似乎我们所做的一切都说是一个故事。 就像我们的生活一样,故事有一个开始,一个中间和一个终点。 发展所有语言都是为了分享和表达自己。 我们过去经常在当地的小圈子里讲故事,但是由于社交技术的迅猛发展,现在每个人都可以通过他们的故事来了解其他所有人! 当我们第一次学习讲婴儿的时候,我们渴望分享故事,甚至在我们无法用语言表达之前。 婴儿在做“婴儿谈话”,尽管听起来对我们来说很乱,但这是对婴儿的讲话。 随着婴儿成长为蹒跚学步的孩子,他们开始向陌生人走来,甚至不害羞,并讲述一些小事的宏大故事。 例如,孩子刚得到一个香蕉,他们真的很喜欢香蕉。 他们想与世界分享这一点。 随着孩子的成长,他们学习如何形成故事,甚至对他们的故事有所创造力,大多数父母称其为说谎。 但是对于一个孩子来说,这并不是在撒谎,这只是一种表达。…

您现在在我的故事中:快照和其他自传

您现在在我的故事中:快照和其他自传 九月,混血儿大师乔·斯旺伯格(Joe Swanberg)通过Netflix原创剧集《 Easy》首次亮相电视。 尽管故事情节偶尔会有重叠,但每个情节都着眼于与他们的人际关系纠缠的不同角色。 这本选集充满了关于技术如何塑造我们的生活以及我们如何相互联系的例子,但是没有什么比“艺术与生活”有趣的了。 马克·马龙(Marc Maron)扮演雅各布(Jacob),他是一位年迈的腹部图形小说家,他以自己的名字记述了他的浪漫关系的兴衰。 在与一群参加最新问答活动的少数MFA候选人成为朋友之后,他和其中一位同睡。 由艾米丽·拉塔科夫斯基(Emily Ratajkowski)扮演的艾莉森(Alison)是一名摄影师,其主要媒介是iPhone和自拍杆。 “她把自己看作是自传艺术家,”第二天早上他向朋友安娜贝(Annabelle)冲昏了头脑。 但是,它们在哲学和物理上的联系余辉短暂。 雅各布参​​加一个群展,艾里森的作品在其中展出,并惊骇地看到他睡着的半裸的身体在她的一幅版画的背景中。 在与她面对面并意识到她像在他的图形小说中那样将爱人包括在她的作品中后,他变得很生气,这使他变得很生气。 她迅速指出了虚伪,问他是否已经画出了他们的遭遇。 他试图宣称,没有腿可以站着,“这没有故事。 有点像–“看,我操了这个家伙,他正在睡觉。”坚定不移地说道,她重复说她的艺术以她的生活为基础,与他自己的生活没有什么不同,除了可以分享的速度与世界分享:“我的隐私是公开的,我认为您是第一个这样做的人。”随着雅各布的愤怒从艾莉森(Alison)转移到用手机为他录音的旁观者的人群中,场面达到了高潮。传播他的咆哮病毒视频,最终成为PR的福音。…

使用数字叙事使记账变得有趣

一项研究表明,这将增加参与度,并可能改善商科学生的学习成绩。 关于试图抓住并保持大学生注意力的文章很多。 这是老师的存在的祸根,因为学生被Facebook,Reddit,Twitter等分散注意力。这些社交媒体平台以简短有趣的故事和视频吸引了我们的注意力,我们可以快速理解它们。 来自澳大利亚的四位学者对他们是否可以使用相同的逻辑来吸引并保持学生的注意力感兴趣。 一项名为“讲座中的数字叙事和视觉隐喻:对学生参与度的研究”的研究对大约2000名本科生进行了研究,发现通过数字叙事向他们展示了一些主题材料的学生更加参与并且报告了该主题的较高享受。 为两个小组提供了相同的学习经历,但有所不同。 一个小组接触了一些视频,这些视频试图使用故事和视觉隐喻元素来解释困难的概念,而另一个则没有。 接触了视频的学生发现他们更加参与,并且可以更轻松地记住关键材料。 所研究的学生中有一半是会计专业的学生,​​另一半是管理专业的学生。 根据研究结果,会计系学生发现,数字讲故事元素对管理系学生的影响更大。 这很可能是由于管理系学生更经常接触简短的管理案例研究和/或简短的商业主题纪录片的视频。 会计专业的学生较少接触这些类型的视频,这可能是因为该学科的性质。 学者们意识到,会计不是最“有趣”的科目,但这并不意味着它一定很无聊或过于复杂。 关键只是重新包装重要的材料,这些材料对于学生以有趣和引人入胜的方式进行学习至关重要。 通过制作简短有趣的视频,使用角色并讲故事,他们可以使学生更有效地聆听和学习,从而更轻松地访问复杂的抽象思想并将其与学生可以关联的事物联系起来。

D&D的社会价值(对于可能不认识的人)

近年来,角色扮演游戏(尤其是D&D)出现了大规模复兴,我认为这是因为人们才刚刚开始意识到自己是什么有价值的社交游戏。 几十年来,D&D的声誉一直很差,并且被“邪恶”和“腐败”的指控所困扰,这是一个不幸的问题,似乎几乎是偶然发生的。 但是,随着技术的进步,人们可以访问信息,并获得了积极的媒体曝光,角色扮演游戏变得越来越不常见,并且越来越熟悉。 诸如“社区”,“大爆炸理论”和“陌生事物”之类的节目都向人们展示了D&D游戏的实际外观(毕竟并不那么恐怖!),而诸如“关键角色”之类的在线节目使以前需要认识某个人的人更容易使用它。已经在玩游戏了。 角色扮演游戏是一种与众不同的社交体验,考虑到假装是别人花了多少游戏时间,这很有趣。 没有其他游戏具有与其他人相同的参与度,也不需要其他人的这种奉献和投入。 实际上,D&D游戏的结果就是一个故事体验,而如果人们不注意和彼此合作,这将根本不存在。 这是一款允许创造性地解决问题的游戏,比其他任何游戏提供更多的选择,并且鼓励探索和想象。 证明这一点的是,相对于花了多少时间,很少有艺术品可用。 视频游戏具有100%的视觉效果,而棋盘游戏具有专用的游戏区域,D&D会向您显示生物或人的静止图像,并要求您设想其真实的运动,动作和思想。 它吸收了所有玩家的创意投入,但是到那时,它会产生比您可能玩的任何其他游戏更大,更史诗般的东西。 这是人们将致力于多年的游戏。 他们将每周,两周或一个月拨出一个时间,聚在一起玩几个小时。 这是一款6岁和50岁并排坐着的游戏。 这是一个让人可以坐下来的游戏,以前从未玩过,发现自己在编造一个自己没有意识到自己内心的故事。 用这种方式描述它可能听起来很宏大,但这是尝试用文字捕捉这种游戏感觉的唯一方法。 如果您和您的朋友正在寻找可以一起工作几个小时的事物,为什么不考虑成为战士,牧师,巫师和德鲁伊,并闯入暴君的城堡以寻找赋予他力量的神奇权杖? 如果您不喜欢,则可以访问一个哈比人村,闯入面包店,然后吃掉所有的肉桂卷。…