卷579

说谢谢 今天,我很高兴在关于“网络”艺术的座谈会上发言,我更喜欢称其为“连接”,因为前者感觉非常糟糕。 当我走进一个人的房间时,我心中的最后一件事就是我能从他们那里脱身。 相反,我尝试考虑房间中哪些朋友,但我还不认识。 我想知道我会听到哪些故事会改变我的生活。 当然,商务活动是有目的的-将一群人放在需要和需求共存的房间中,然后编排一个可以让人们交谈并找到协同作用的环境。 但是,仅仅因为某人具有一定的头衔或在某家公司工作,并不保证这个特定的人对我来说是正确的,对我也不适合。 相反,我更喜欢让对话有机地展开,让它有时间呼吸,并且当很明显能量消失或连接没有胶凝时,我继续前进。 我宁愿在角落里度过一个晚上,与一小群人聊天,而不是随波逐流和编织,跟踪每次约会的时间,然后继续前进。 这就是我。 每个人都不一样。 但是,今天的一天大部分时间是在结束时,我们被要求考虑一个对帮助我们形成今天的人至关重要的人。 对我们的生活造成影响的人(我的话,不是他们的话)。 然后我们被要求给他们写一封感谢信。 您会听到房间里突然吸入空气。 您会感觉到能量转移。 对我来说,当我给一个永远不会看到这些单词的人写便条时,我会感觉到热泪盈眶。 我将永远没有机会向他表达他将继续具有多大影响力的人。…

#MLK50 1968年4月4日,您在哪里?

这是我的书《我不知道的一点:黑人潮一代的来临》的摘录。 故事源于我在马丁·路德·金博士被暗杀后从异族芝加哥郊区搬到种族两极分化的孟菲斯的经历。 这是一个政治,社会变革和范式转变的故事,导致我高中时代的非常规结束。 “……所有道路都将我们的家庭引向南方。 电话铃响了,好像是发声了。 从长途跋涉到成年,我经历了漫长的马拉松比赛,从那天开始的一系列事件开始,永远塑造着我的生活。 由于家里只有两部电话,一部在厨房,一部在我父母的卧室,所以大多数电话几乎都是私人电话。 即使我在另一个房间里,我也知道这个电话是认真的。 我妈妈接了电话,仔细听了,然后她给爸爸打了电话。 他给出了一些指示,然后挂断了电话。 短暂的停顿,他们两个才开始认真讲话。 他们讲的时间越长,母亲的声音就变得更大,直到每个新句子的声音都增加了八度为止。 最后,我从沙发上舒服的姿势站起来进行调查。 当我走进厨房时,我看到母亲的脸上有些慌张。 当我的父母意识到我在那儿时,他们停下来谈话,看着我好一阵子,好像他们不确定该说些什么。 我没有任何问题,他们知道我想知道发生了什么。 爸爸看着妈妈,然后回答了我沉默的问题。 他说:“菲利普在孟菲斯入狱”。…

情节提要和编辑

上周,我完成了剧本并开始在Storyboarder中进行故事板的工作。 在视频游戏中,您不需要制作情节提要,因为摄像机(大部分时间)由玩家控制,从而限制了导演的摄像机运动。 由于会有剪切的场景,因此有必要使用情节提要板,以最大程度地减少对每个场景中镜头的测试和故障排除。 在本周,场面终于实现了。 我更担心的场景是在哪里将玩家(介绍)介绍到世界中,然后将其留给世界(结论)。 我对第一个场景和最后一个场景进行了初步了解。 我注意到纸牌中过时的节奏和运动,并进行了调整并添加了更多纸牌,以帮助传达玩家所看到的内容。 VO的开放顺序 将玩家介绍给世界的解决方案是通过在玩家的模型和头衔卡的平移镜头上设置配音(VO)来赢得积分。 开放式信用一直是我的最爱,因为它给观众留出时间来适应新的现实(例如,阿拉伯的劳伦斯或机器人先生)。 在第二次尝试时,我意识到区分主题和背景非常重要。 最重要的是定义场景中的照明和阴影(并保持一致)。 从剪辑场景过渡到游戏玩法 在所有阴影都加入之后,情节提要的最后一点就是注意摄像机的移动和照明方向。 这有助于了解相机的一般流程(因为我在虚拟空间中工作,因此物流不像获得起重机或履带那样重要)。 游戏的最终镜头 下周,我将创建模型表并为进行3D建模做准备。 祝我好运!