无芒天空下一个—无限破碎的宇宙
众所周知,No Mans Sky在过去2年中已经走了很长一段路,该游戏曾被誉为有史以来发行量最大的游戏之一,伴随着许多虚假功能和成千上万的“不满意的游戏玩家”。 自2016年8月12日(延迟)发布以来,看似很小的4GB游戏已经经历了一次巨大的下坡过山车之旅,超过了无法返回的地步。 在游戏发布之日Shaun Murray的Twitter提要炸毁了许多“不满意的游戏玩家”,以及不良的评论和欺诈指控之后,Hello游戏变得沉默了,好像它被埋葬在对他们同样大小的宇宙的仇恨评论中一样18亿个行星。 您要在11月的三个半月前跳过,从Twitter的黑暗中走出来的是一个笨拙的迷人男人。 肖恩·默里(Shaun Murray)。 从黑社会回来,并试图将他的游戏从Tartarus的深处拖下去,Shaun于11月27日宣布了“ 基础更新 ”,根据蒸汽图表统计,尽管更新后约有8000人在游戏顶峰(相比之下)至发行时的212,000),几乎没人在乎。 不过,就Hello Games而言,他们坚持使用游戏,并通过“探路者更新”(3月8日)和“地图集更新”(8月11日)对其进行了改进。 通过添加(一种形式的)多人,地面车辆和合理且有趣的30小时“故事模式”,这使游戏变得更加有趣。 尽管有一些新功能,但没有完整的多人游戏和没有广告宣传的视觉耀眼,《无人长空》仍远未达到承诺的水平,尽管它拥有几乎无限的行星,但它们几乎都是相同的,从而导致非常重复的游戏玩法和无聊。 No Mans…