无芒天空下一个—无限破碎的宇宙

众所周知,No Mans Sky在过去2年中已经走了很长一段路,该游戏曾被誉为有史以来发行量最大的游戏之一,伴随着许多虚假功能和成千上万的“不满意的游戏玩家”。

自2016年8月12日(延迟)发布以来,看似很小的4GB游戏已经经历了一次巨大的下坡过山车之旅,超过了无法返回的地步。 在游戏发布之日Shaun Murray的Twitter提要炸毁了许多“不满意的游戏玩家”,以及不良的评论和欺诈指控之后,Hello游戏变得沉默了,好像它被埋葬在对他们同样大小的宇宙的仇恨评论中一样18亿个行星。

您要在11月的三个半月前跳过,从Twitter的黑暗中走出来的是一个笨拙的迷人男人。 肖恩·默里(Shaun Murray)。 从黑社会回来,并试图将他的游戏从Tartarus的深处拖下去,Shaun于11月27日宣布了“ 基础更新 ”,根据蒸汽图表统计,尽管更新后约有8000人在游戏顶峰(相比之下)至发行时的212,000),几乎没人在乎。

不过,就Hello Games而言,他们坚持使用游戏,并通过“探路者更新”(3月8日)和“地图集更新”(8月11日)对其进行了改进。 通过添加(一种形式的)多人,地面车辆和合理且有趣的30小时“故事模式”,这使游戏变得更加有趣。 尽管有一些新功能,但没有完整的多人游戏和没有广告宣传的视觉耀眼,《无人长空》仍远未达到承诺的水平,尽管它拥有几乎无限的行星,但它们几乎都是相同的,从而导致非常重复的游戏玩法和无聊。

No Mans Sky NEXT更新希望解决其中的许多问题,他们90%都做到了; 添加了迷你货轮或“护卫舰”,这使玩家有另一个理由可以磨碎农场以赚取荣誉,在第3人称视角的同时增加了自定义设置,使游戏更具个性化,还有其他更小的功能。 但是,最重要的是,最后,一个适当的多人游戏系统得以实施。 我们最终可以一起玩,一起探索,耕种,升级和悲伤—在一起,从而带来更加愉悦的体验。

实际上,情况大约是15个小时,这比我最初享受的4个小时有了很大的改进,然后意识到我要前往使用不同名称,在不同系统中,类似(令人惊讶的常见)“动物”。 它们具有奇怪的外观,可识别的特征,在大多数情况下,它们像生物一样创造出科学怪人的身材,身体部位以及比萨饼上的菠萝融合在一起(顺便无效 )。

这就是为什么我说他们只解决了90%的问题的原因-游戏仍然是重复性的,并且在大约无限的宇宙中探索约8个行星变体有些无聊-尽管能够与朋友一起探索它们,但游戏却变得令人沮丧不断的崩溃,滞后,缓慢的战斗(从字面上看,我花了10秒时间用我的箭手杀死了我的AFK朋友),而且仅限于与4个朋友一起玩,而肖恩在发射时不断强调我们在宇宙中的生活与拥有游戏的所有人一起。

像大多数游戏一样,《无人深空》也有各种各样的故障-特别是在2016年推出的PC上,同时在大多数优秀的游戏平台上,您几乎都无法达到30 fps以上的事实。 大多数游戏都希望迅速消除这些故障,因此它们并不会破坏玩家的游戏体验-Hello游戏似乎对此有不同的处理方式。 在游戏存在的两年中,PC和PS4错误一直是一个问题,许多错误尚未消除-这些故障虽然很严重,但并不严重影响游戏性。 但是随着No Mans Sky NEXT的出现,各种各样的故障使游戏几乎无法玩,渲染了无限的宇宙,无限地破碎了。

经过30多个小时的更新,No Mans Sky NEXT导致我无数次关闭该应用程序,原因是; 从我的货机上起飞并停在其中,无法下车; 进行故事任务并前往指定的系统,但发现发给我他们的外星人在撒谎,因为没有声音可听或看不见; 以及游戏中许多损坏的组件使我不得不重新启动游戏以避免触发这些故障,这使我想起了肖恩·默里(Shaun Murrays)推特供稿的黑暗时期。

在我爬过许多恒星系统(大约8个)的过程中,我没有找到新的生命,而是找到了新的故障,特别是其中一个脱颖而出-复制故障。 基本上,这使得在游戏中做任何事情都毫无意义。 因为无人天空围绕的是矿井,销售区,重复区的循环。 因此,基本上,您需要在银河中枢上开采或收集大量昂贵的东西来出售,这使您有钱购买新船,货轮,多功能工具等,并为游戏提供了玩游戏的理由。 当您将两个精炼厂放在一起并在其中一个中放置一个物料时,重复故障(您可能已经猜到)会复制您拥有的物料。 这会使您拥有的物品增加一倍,如果再加上昂贵的物品,这意味着您可以购买几乎所有东西,从而使游戏毫无意义,因为无需费力就能买到更好的东西。正如我所说的,是游戏的基本机制。 尽管游戏中的故事很糟糕,但是当玩家利用这一故障时,No Mans Sky NEXT最终变得毫无意义。

正是这些破碎的机制使No Mans Sky NEXT感觉就像您宁愿看着油漆变干—参观和探索成千上万的行星,以前从未见过这是一个了不起的广告—但是他们没有告诉您的是相同(即使经过2年的更新)。 不断出现的错误和缓慢的战斗使游戏令人沮丧—即使有3个朋友。 尽管如此,如果您从另一个角度看(不是从生气的游戏玩家的眼中没有得到他们应许的),Hello游戏投入到游戏中以试图提高其声誉的工作令人叹为观止。 尽管存在缺陷和无尽的仇恨评论,但该游戏仍在开发中,像EA这样的开发人员可能会忘记该项目,而转向其他项目以赚更多的钱。

我仍然希望Hello Games能够继续改进雄心勃勃的游戏《无芒天空》,并创造他们在2014年E3上展示的体验,并修复破碎的宇宙。