夜晚的城市,或者通过喧嚣自我接纳

像许多好书一样, 《夜之城》在我阅读的书单上苦苦挣扎了好多年。 这可能是因为我不认为这是虚构的。 文章经常以伪记忆的形式呈现,更多的是50年代和60年代关于喧嚣的口述历史,而不是小说。 但是,它应该被当作虚构的东西来阅读,它所提供的不仅仅是地下的小插曲。 《夜之城》是一部复杂且写得精美的小说,讲述的是丢下口罩,这在同性恋社会上给同性恋者提供了有限的保护,同时在心理上造成了深远的伤害。 这本书令人耳目一新,它拒绝了20世纪文学中经常出现的任何轻率的自我接纳顿悟。 取而代之的是,瑞希(Rechy)展示了许多男同性恋者(不仅是骗子)经历的渐进过程,然后才能够公开表示自己。 他这样做的同时,还使我们看到了一个鲜有其他作家可以宣称拥有权威的世界。 那么,这个叙述者是谁? Rechy开玩笑地给他起名字,我以为是要从他身上培养出一个年轻人。 读者似乎产生了相反的效果,其中许多人读这本书就像是一本薄薄的回忆录。 但是,假设这本书不是激发它的现实事件的奴隶,那么我们如何描述这个永远存在,从未命名的叙述者呢? 性格是对消极,自我憎恨和不安全感的研究; 所有这些都掩盖了上演的男性气概。 他隐藏了自己的学历。 他没有接近他的买家(他的“分数”),而是接近他。 他在任何地方呆的时间都不足以看到该地方或其中的人发生变化。…

游戏与文学—从重里重史到Undertale

试图以电子游戏和文学之间的关系为例,以《地雷传说》和《地下传说》之间的影响为例。 资源。 作为前语言文学专业的学生,​​我经常被问到游戏与文学之间的关系。 解决这个问题的问题是,没有多少人了解这两种媒体的吸引力。 很少有人参与到游戏讨论中来,绕过以下问题:文学是一种媒介,它的局限性是什么,如何利用它的资源并结合起来以推动这种体验。 另一方面,很少有文学专家对游戏这样的概念有所了解,他们将游戏作为体验,将机制作为语义设备,通过游戏玩法或在工作系统中的新兴叙事来传达含义和感受。 我会勾勒出一些想法,以进一步混淆人们。 我要说的第一个完全武断的事情是,我将视频游戏视为一种特殊的媒体来探讨这一主题。 我不认为视频游戏一定会讲故事,但是由于我将讨论视频游戏与文学之间的关系,因此我将重点放在那些利用媒体特征的内容上。 讨论一直追溯到《叙事学与路德学》的辩论,我无意复述。 第二个任意规则是这是一种混合媒介。 根据游戏的不同,它可能包含电影,摄影,表演,声音设计,音乐,绘画艺术,其自身的机制和关卡设计以及文学等元素。 构成这种混合媒介的每一部分都相互作用以创造意义。 因此,在谈论游戏文学时,我想通过将其与其他元素隔离来定义其文学方面。 所以,嗯,非常仔细地阅读这本书,因为我对此感到非常自豪:当我们将意义的负担放在口头语言上,而无视其他任何物质方面时,我们在谈论视频游戏中的文学。 听起来太学术了,让我再说一遍:我们将电子游戏中的文学意义放在语言上,而无视其他任何物质方面。 Doncha认为辍学还不错吗? 无论如何,这基本上意味着我们对待视频游戏文学方面的方式应该与任何其他文学作品没有什么不同。…

投机小说与西方佳能

西方佳能的捍卫者通常不会承认佳能中存在类型小说,特别是投机小说。 文学佳能是必读书籍清单的另一种常见称呼,这个名称本身就暗示了任何不能归类为“文学”的作品都被排除在外。 诗歌,小说或戏剧会感染人类的​​所有疾病,包括对死亡的恐惧。 -《西方佳能》的哈罗德·布鲁姆 我上了一所文科学院,我的学位课程的第一年包括一个以西佳能为中心的专业课程,所以我对其中所包含的作者和头衔并不陌生,而我所遭受的挫折也远远超过了我试图说服我的同龄人科幻和幻想在佳能像莎士比亚一样在家中进行的对话。 但是,令我更加恼火的是,我与投机小说迷们谈论佳能。 大多数科幻和奇幻爱好者都将佳能视为自命不凡的读书俱乐部。 他们将显然缺乏投机小说作为完全忽视佳能的理由。 为什么这是个问题? 好吧,首先,这完全是错误的。 佳能书中有大量的投机标题,其中许多是他们自己风格的前身。 其次,佳能无论种类如何,都能为读者和作家提供很多东西。 佳能之所以存在,是因为人类认为某些文字太重要了而不能忘记。 这些文本包含不受流派限制的字符,主题和情节,通过阅读它们,我们可以了解是什么使它们不朽,以及如何在其他作家中识别文本不朽的音符或将其纳入我们的著作。 这是归类为推测性小说的一些规范文本的列表。 还有很多其他例子,但这只是我认为是其类型或帮助塑造的类型的一个很好的例子: 玛丽·法兰西(我一直以来最爱的人之一!) 莎士比亚的《暴风雨》和麦克白…