如何创建可以吸引用户数小时的应用程序? 移动应用程序中的故事与游戏化

手机游戏市场增长迅速,2016年赢得了$ 40.6B —相当于当年全球票房收入。 预计这种趋势将持续很长时间,因为手机游戏的收入同比增长14%,主要归功于Android,其收入增长了32%。 难怪越来越多的移动应用程序具有游戏化和讲故事的功能,因为它们通常可以确保较高的用户参与度。 多亏了他们,例如,您可以将您的日常跑步转变为幸存的僵尸启示录! 具有此类功能的应用程序创意无穷无尽,它们可以帮助您改变日常习惯,提高工作效率,甚至使您的孩子兴奋地做家务。 游戏化和讲故事到底是什么? 讲故事就是编写一个非凡的,引人入胜的冒险并将其呈现给您的用户。 就像在书籍,游戏或电影中一样,在移动应用程序中,也可以实现该组件。 使用您的应用程序,您可以将用户带到更远的地方,并告诉他们一个他们直到知道结局才无法摆脱的故事! 趋势表明,以核心石头为有趣故事的游戏(例如《行尸走肉》,《人生是奇怪的》或《大雨》)在全球获得了惊人的成功,因此绝对值得考虑为您的移动应用编写有趣的场景。 另一方面,正如JJ Rosen的定义所说,游戏化是: 易于使用的基于Web和移动设备的学习平台(…),通过将整个过程进行游戏化,消除了长时间培训的烦恼。 培训手册由交互式游戏代替,该交互式游戏允许参与者赢得奖项并得到认可。 具有游戏化功能的第一个也是最著名的学习平台之一是Duolingo,这是一个旨在教授外语的应用程序。 通过积累经验,收集成就和奖品,您可以显着提高语言能力,同时为解锁新的应用程序级别而感到兴奋。…

您手机上的小说? 那是小说

盖曼(Gaiman)最近讨论了他决定以“序曲”(Overture)回归连环漫画的原因,以及为什么他为该项目选择这种格式而不是将其构造为图画小说。 尼尔·盖曼(Neil Gaiman)说:“我认为连环叙事具有自己的力量,”他的小说《 美国之神 》( American Gods )正在改编成对史塔兹(Starz)的批评。 “这是漫画所利用的,狄更斯会利用的,JK罗琳对哈利·波特所做的。 如果您序列化一个故事,然后让人们等待下一个事情,那么这是一笔不菲的投资。”依靠情景迭代的网络小说可以说比起电子书可以更好地保持读者的兴趣。 它可以作为印刷小说的补充,而不是通过充当“随时随地”的替代品来替代,从而无缝地融入现代生活。 遇到某人在地铁上看电影的情况相对很少见,但是YouTube视频是一个相当容易获得的视频。 分为10分钟,小说可以作为加快通勤或无聊演讲的完美灵丹妙药。 这种新的传播形式将给作者带来新的挑战,并使小说本身随着媒体的叙事而发展,就像Netflix的狂暴准备内容充分利用了其一次发送的方式一样。 尽管要求的承诺水平很低,但序列化小说仍然可以将读者吸引到它的世界中,并且当推送通知通知他们新的章节刚刚发布时,它会引发熟悉的匆忙。 向前看,小说面临的挑战在于培养和适应新一代的读者,这些读者在移动设备上短暂地花费了大量时间。 那么作家要做什么? 对于串行格式,实际上还没有一种可行的方法可以通过Kindle商店中的完整电子书货币化。…

道路与水

码头延伸到海洋中,停在船只来来往往的地方。 当他们建造它时,他们确切地知道人们想在哪里停船。 当我跑过去时,雾气像烟一样ing绕在我的身旁,我停在它的尽头,将大脚趾的脚趾放在边缘。 我看着,我能看见码头外面几英尺远的地方,我不知道他们怎么知道在哪里停建。 船来来去去认为这是理所当然的。 他们以同样的方式建造道路。 每个人的时间都一样长,除非有时他们会跑出道路,而您不得不开车去泥土或砾石。 当路标说着,有时不停走动时,长长的道路重叠并变成不同的街道,在我的背部和脖子上轻柔地运动,而路灯飞快地飞逝,不计其数,爸爸坐在那里看着大灯向他展示的地方当向妈妈说一些关于金钱的事情时,他的声音低沉而低沉。 我敢肯定,有些道路会永远持续下去,除非它们必须在海洋处停下来。 即便如此,还是有码头走到道路无法到达的地方,因此带船的人可以上船和漂浮。 我们从来没有船。 我们的自由曾经是湖边的一间小木屋,或者曾经是。 我还太年轻,无法理解为什么我们停止去那里度假,只是因为我想念它,而父亲不会谈论它。 男人和年龄较大的男孩会在晨雾中从码头上搭船,或者徘徊,钓鱼和交谈。 我那时很小,还很小,有时候男人看上去很恐怖,但是一旦给我装满一罐装满冰块的塑料罐装的苏打水,就可以了。 过去,我可以闭上眼睛,分辨我在码头的哪一端,是在水里还是在船舱附近,我是否能闻到泥和草的味道。 我一年只有两个星期,只有四个夏天,但那是我一生中最重要的日子。 当我太老了不能洗澡时,我开始洗澡,当蒸汽在我周围关闭时,我突然回到那个码头上。…