
手机游戏市场增长迅速,2016年赢得了$ 40.6B —相当于当年全球票房收入。 预计这种趋势将持续很长时间,因为手机游戏的收入同比增长14%,主要归功于Android,其收入增长了32%。

难怪越来越多的移动应用程序具有游戏化和讲故事的功能,因为它们通常可以确保较高的用户参与度。 多亏了他们,例如,您可以将您的日常跑步转变为幸存的僵尸启示录! 具有此类功能的应用程序创意无穷无尽,它们可以帮助您改变日常习惯,提高工作效率,甚至使您的孩子兴奋地做家务。
游戏化和讲故事到底是什么?
讲故事就是编写一个非凡的,引人入胜的冒险并将其呈现给您的用户。 就像在书籍,游戏或电影中一样,在移动应用程序中,也可以实现该组件。 使用您的应用程序,您可以将用户带到更远的地方,并告诉他们一个他们直到知道结局才无法摆脱的故事! 趋势表明,以核心石头为有趣故事的游戏(例如《行尸走肉》,《人生是奇怪的》或《大雨》)在全球获得了惊人的成功,因此绝对值得考虑为您的移动应用编写有趣的场景。
另一方面,正如JJ Rosen的定义所说,游戏化是:
易于使用的基于Web和移动设备的学习平台(…),通过将整个过程进行游戏化,消除了长时间培训的烦恼。 培训手册由交互式游戏代替,该交互式游戏允许参与者赢得奖项并得到认可。
具有游戏化功能的第一个也是最著名的学习平台之一是Duolingo,这是一个旨在教授外语的应用程序。 通过积累经验,收集成就和奖品,您可以显着提高语言能力,同时为解锁新的应用程序级别而感到兴奋。 但是,游戏化远不只是如今的学习! 绝对不仅仅针对儿童,因为它最初被认为是。
现在,让我们从理论转向实践。 以最佳方式使用故事和游戏化功能检查这些移动应用程序示例。
使用讲故事或/和游戏化的6个移动应用示例
1.僵尸跑!
用户参与类型:讲故事和游戏化-在奔跑的过程中,您不仅有机会收集物品并提高跑步体验,还可以沉浸在世界末日的世界中
您所见过的最具吸引力和创新性的体育应用程序,它使您陷入僵尸启示录的中间。 在该应用中,您是地球上为数不多的幸存者之一,居住在一个叫做Abel Township的小地方。 您的工作是收集必要的物资,以确保您的同志的生存。 您如何收集这些物品? 通过运行!
在您的耳机中,您将听到无线电传输与您自己的音乐交替播放的信息,其中您将获得有关战场情况的最新信息。 随着剧情新季节的不断出现,该应用程序的故事有了很大的扩展。 并提防僵尸追逐。 偶尔,您会听到远处有僵尸传来的声音,如果您不想丢失自己的珍贵物品,那就该走了!
2. ChoreMonster
用户参与类型:游戏化-将孩子的琐事变成他们需要完成的任务,并由父母选择一项奖励,如果成功,他们会等待

在鼓励孩子们铺床或给植物浇水时,您是否遇到问题? 这个程序可能对您来说是真正的救赎! ChoreMonster的主要目标是激励孩子们履行其日常职责,并通过将父母和孩子双方的经验游戏化来实现这一目标。
完成琐事后,会通过有趣而友好的屏幕为孩子奖励,让他们知道自己获得的积分可以兑换成父母选择的奖励,例如礼品卡或冰淇淋郊游。 可惜在我们小时候还没有被发明出来,对吗?
3.超级好
用户参与类型:通过收集经验值,完成任务和创建自己的任务来实现游戏化

您想开始一种健康的生活方式,但动力只持续了几个星期? 这个程序可以帮助你成为一个超级,更好的自己!
SuperBetter是一款免费游戏,一旦注册,您就可以选择要实现的目标,并向您的帐户添加“任务”,从而完成自己的健康目标。 当您设法完成任务时,您将获得不同角色领域的积分,例如心理,情感,社交和身体适应能力。
您还可以创建自己的目标和任务,或者选择一个“动力包”,将任务,活动和“坏蛋”(或阻碍您前进的东西)捆绑在一起,以帮助您入门。
4. Habitica:游戏化您的任务
用户参与类型:通过将习惯转变为角色扮演游戏来进行游戏化,在游戏中您可以获得经验值,完成任务并前进到新的水平

Habitica最初是HabitRPG网络应用程序,但由于在Kickstarter上获得了巨大成功,其移动版本也很快出现。 现在,它在Google Play商店中的下载量已超过50万!
在Habitica中,您可以创建自己的个性化头像,并感到自己像一个真正的冒险家,在现实生活中完成任务! 乍一看,它是另一个激励性的应用程序,但是由于它模仿了旧的RPG独立游戏而设计出非凡的功能,因此使用起来比其他游戏更加令人兴奋。
热心的用户可以清楚地反馈状态-确实可以帮助您改变日常习惯! 并通过为您完成每项任务提供经验值来激励您这样做,从而使您升级。 您甚至可以将任务,待办事项和任务分配给您的朋友! 也许有一天的公司会使用它来管理员工的工作? 这应该很有趣!
5.专制
用户参与类型:游戏化,使您能够在获得或失去经验点的决斗中挑战您的朋友,并以更传统的方式完成各种运动任务来获得他们

您讨厌朋友们吹牛说自己比您更快,更强,更好吗? 挑战他们进行真正的健身对决!
Fitocracy是一款以MMORPG风格开发的健身应用程序-您可以为每项体育成就收集经验值和徽章。 正如我之前提到的,它具有一项特别有趣的功能-向您的朋友发起一场真正的健身战斗。
Fitocracy已被《男性杂志》(Men’s Journal)选为年度最佳应用程序,并赢得了Mashable的健康与健身创新指数。 应用程序周围还聚集了一个强大的体育社区,以鼓励用户更多地改变生活,变得更加积极。 老实说,如果这个应用程序无法将您带离沙发,那什么也做不到!
6.贪图时尚
用户参与类型:通过创建自己的角色,完成挑战并获得虚拟(有时是真实的!)奖品进行游戏化

游戏化还可以在移动商务应用程序中实现-完美的例子是Covet Fashion。 对于用户而言,这是一个引人入胜的应用程序,您可以在其中创建自己的头像,并用最新最理想的衣服为他打扮。 您还可以参加“时尚对决”,由应用程序社区的其他成员选择哪种Covet Fashion用户风格更好。
从开发人员的角度来看,这是宣传设计师作品甚至出售现实生活中的衣服的绝佳机会,您的用户实际上可以“穿上”衣服。 这对每个人来说都是一个完美的双赢局面。
该应用在Google Play商店中的下载量已超过1000万,并在全球范围内获得了巨大成功。
摘要
如您所见,游戏化几乎可以将每个移动应用程序变为非凡的东西,首先是让您在简单运行(Zombie Run)时沉浸在僵尸启示录的世界中,直到将枯燥乏味的日常工作变成一项任务(乔尔·庞然大物) )。
巧妙地使用游戏化可以成为您应用程序的最大财富,它可以将普通用户转变为互动用户,并且拥有很多有趣的玩家。 每个人都有自己的一小部分战士,愿意收集积分并解决困难的任务,使他们取得胜利。 不管实际的胜利是什么:打扫房间或参加马拉松比赛,我向您保证,开发一款可以帮助人们以非凡而愉悦的方式改变生活的应用程序是无价且非常有利可图的体验!
该文章最初在此处发布:https://www.ready4s.com/blog/how-to-create-an-app-which-will-engage-users-for-hours-storytelling-gamification-in-mobile-apps /
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