处于完全警报状态。

与狂犬病的En。 续写《我们花园里的狮子:非洲童年的奇迹》。回忆塞纳加的生活,塞纳加是1950年代赞比西河沿岸的一个偏远定居点。 https//medium.com/@lynetteclements 我们被教导要在户外时保持警惕,并识别危险迹象。 我将通过发生在一个早晨的事件来说明这一点,并且我记得好像发生在昨天。 狂犬病在除南极洲以外的世界上每个地方都有。 它由家养的狗和一些小型野生动物携带。 世卫组织已发布了一项“到30岁时零污染”的议定书,以在2030年前消除全球狂犬病的斗争中。然而,在1950年代,狂犬病没有幸存的机会,接触该疾病后立即开始接种疫苗。 宠物与可疑的狂犬病动物接触后应立即隔离6周,并在疾病的最初症状和体征中将其放下。 这是生活在“丛林中”时必须接受的生活中的艰难事实之一。 在Barotseland的五十年代,流浪狗被视为潜在的狂犬病,因为该省流行狂犬病。 规则是一只流浪狗用大写字母“ D”表示危险。 我们知道,如果有一个流浪进入院子,我们将立即进入室内。 薇薇安和我走进后院,推着装满洋娃娃的婴儿车。 当我们走到厨房的拐角处时,我们发现一只流浪狗从与兽医界接壤的林地的方向跑过院子。 他的头从一侧到另一侧滚动,唾液从他的下巴流口水,他看起来好像喉咙里塞着东西。 我一看到他就知道了这些迹象。…

Dropbox作为游戏进度系统

自从教授的最后迹象以来已经有一段时间了。 Libinsen在线及其助手确定他身上发生了某些事情。 即使调查案件,他也不喜欢下线。 或类似的东西……这是基于文本的恐怖/神秘游戏的基本情节,我们打算在某个时候完成! 创建一个完全基于网络但现实的游戏的最初目标大概是这样。 一个互动的故事,可以使玩家从Twitter状态,Quora答案,中型文章和其他Web服务(不会破坏一切)开始,这些东西如今已为大多数人所使用,并允许玩家发现真实的情况。 需要结构 那么,如何在线索和故事片段的随机线索中提供结构? 您当然可以编写一个复杂的系统,该系统将同步并通知用户正确的方向。 例如,她达到了10分中的5分。 但这需要时间,而且最重要的是不切实际的…教授为什么要创建网站来向助手提供线索以防万一? 这应该是教授每天都会使用的东西。 即使用户走得太远并在故事和网络中其他黑暗的地方上网徘徊,也可以使用户解锁关卡并具有导航系统。 答案 答案(至少对于“邪恶存在”而言)是使用Dropbox。 它当然是合理的,并增加了游戏的真实感。 教授将使用它来安全地同步他的文件和笔记。 它是当今网络上最受欢迎的服务之一,使用起来超级简单,有趣,受密码保护的文件夹(专业功能,但绝对值每月10美元)为我们的游戏提供了完美的拼图系统!…