“移动优先”是否限制了互动故事的潜力?
迄今为止,有关手机采用率的统计数据已广为人知和理解:全球有26亿智能手机订户,到2020年将增长到61亿。众所周知,越来越多的人在他们的移动设备上而不是在他们的移动设备上访问杂志和新闻网站。便携式计算机或台式计算机。 随着发行商试图了解如何为这个新的多平台世界创建内容,许多发行商已采用“移动优先”的方法来适应不断增长的移动受众。 不幸的是,对于许多人来说,“移动优先”实际上意味着“仅移动”-针对智能手机等移动设备进行优化,但要付出的代价是交付最适合大型设备的丰富的交互式故事讲述。 什么是互动讲故事? 非线性,交互式,跨媒体,深度媒体都是交互式讲故事的同义词。 根据本杰明·霍格特(Benjamin Hoguet)在Medium上的写作,这些术语的共同点是“我们寻求互动是我们要求观众单击/触摸/滚动,为参与性项目做出贡献还是遵循分布在多个平台上的故事。”故事有可能以新颖有趣的方式吸引观众。 他们结合使用文本,代码,图形,音频,照片,视频或动画来为读者创造丰富而身临其境的体验。 要创建交互式内容,需要克里斯·克劳福德(Chris Crawford)所说的“第二人称思维”,即作者在做出选择时能够预见观众的动机和反应的能力。 它要求作者进入一个多维的写作空间。 互动讲故事是否已为移动时代做好准备? 一个很好的例子是《纽约时报》的互动页面,该页面的内容可以最好地描述为插图的博客文章。 2016年纽约时报的互动性在很大程度上意味着将插图化的时间表,带注释的地图和彩色照片插入移动优化文章的垂直流程中。 例如,纽约时报互动部最近的一篇文章使用分层的图形,文字,图像和地图来探索巴黎轰炸机之间的联系。 没有交互式内容,用户无法访问更深层次的内容。 这与现在著名的2012 Snow…