情感狂奔—作家和她的故事

情感狂奔—作家和她的故事 我哭了 随便你怎么做,但我的眼泪是我感觉到自己强烈的情感的生理指标-悲伤,是的,还有喜悦或愤怒。 当我哭泣时,我深受某种事情的影响,所以我开始想起自己的作品中的眼泪(关于一个角色或我在生活中看到的一些真相),以此证明自己多么脆弱和诚实我在 以我的最新著作《 夏洛特与十二》为例。 当我写完最后一个场景(没有剧透)时,我发现自己在打字时会抽泣。 我用自己的话语表达了一些真实的东西,在一个原始且需要用光来治愈的地方,触动了我和我的角色玛丽。 那时,我知道我快要写完这本书的末尾了,当我开始时就发现了我想要发现的真相,并以那一刻为指导,得出了结论。 因此,如果您告诉我在编写场景(或为此阅读场景)时哭泣,我将告诉您继续前进,不要害怕,不要退缩。 我要告诉您,您已经到达那里,这是您需要知道的事实,您的读者也将需要。 我要告诉你,你做得很好。 眼泪的热 有句格言:“写热。 编辑感冒。”我坚持认为是因为根据我的经验,这是真的。 这些初稿需要像熔岩一样倾泻而出,而我们的修改则需要像用冷水浸泡熔岩以使其成形一样。 眼泪,嘶哑的笑声,愤怒使您难以用力打字,以至于您的指尖受到伤害-这些指示符表明您已经跌入了融化的核心,并释放出生气勃勃的情感能量。 您已经成为火山顶部的出风口。…

心动游戏

在1990年代后期的Somtime(我不记得确切的年份),我在GDC(游戏开发者大会)上发表了有关设计游戏方法的演讲,该游戏将引起观众的强烈反感。 最近,我偶然发现了硬盘上的一个文档,在古老的文件夹和档案中深埋了许多层,从而得到了演讲的内容。 我已经整理了文字,并在此展示,以供您细读和欣赏。 我还想请您记住,这是在该行业处于形成阶段时撰写的,而我的许多论点已不再相关或已被后续事件所取代。 电脑游戏大部分是智力娱乐。 尽管有电脑游戏让我感动不已,但它们却很少见。 电影,书籍,绘画,音乐和其他艺术品可以定期这样做。 我认为,将“心脏”放入计算机游戏程序中,无论从人文角度还是商业角度而言都是值得的目标。 这是值得的,因为它与我们迄今为止一直在娱乐的那一部分相比,它进入了大脑的另一部分。 这是一件大胆而出乎意料的事情,当然游戏界似乎很少有人意识到它是一个问题,更不用说积极地致力于它了。 我敢肯定,如果您问大多数其他开发人员有关此事,他们会声称无法完成。 但是我不太确定。 有人可能会说,由于同情心和爱是心理属性,并且由于计算机技术无法模拟人类智能,因此将这些特征集成到软件中的目标将需要真正的人工智能,因此超出了人类的极限。我们当今的技术。 但是,一幅画或一首歌曲的CPU周期或千字节甚至少于我们需要处理的内容。 而且,“伊丽莎”实验表明,人们很容易被愚弄,认为实际上存在一种智力,而实际上却没有。 它显示出创建逼真的角色的秘诀在于让玩家的思想来完成大部分工作。 毕竟,玩家已经想相信我们为他们创造的幻想。 我们不必完全模拟真实的人类行为。…

古老的致敬

大家星期五快乐! 您的眼睛不会欺骗您-我要回博客了! 已经过了几个星期,但我终于有了一些类似于例行时间表的事情,一个相对有条理的项目清单,并且有足够的动力重新开始。 出于某种原因,这被称为“古老”贡品。 我前阵子是为一位特别的人撰写的,这位特别的人在我已故母亲患病期间帮助我度过了严重的抑郁症,此外(由于她的医疗能力/同情心)在我自己的患者倡导中帮助了我。 希望你喜欢! “当没有一无所有的人时,我发现您处于将交付与精神错乱分开的门槛上。 在那儿,您站着自信……勇气在眼中闪耀,无畏的笑容在您的嘴唇上散发得最为奇妙。 那双同样的眼睛,尽管闪耀着圣灵的狂怒,但包含着许多怜悯之光,这些怜悯迫使您将我从堕落的地方抬起……因绝望和地面哭泣而沉重。 在其他人看来,我似乎很确定并专注于……但是在内部,一切都是灾难性的和混乱的。 无知是恐惧的最好的朋友,它阻止了一切进展……但是,您却给我带来了学习真正的智慧的机会……像饿了肚子的碗,渴了杯子的人,发抖的衣服,患病者的药,和被遗弃的同情心。 您告诉我,这些举止比尘世的事情要好。当您信奉信仰时,我感到您的信念比任何地震都更深刻,更强烈。 您将我带到了理解的顶峰……新的一天到来时,泪水慢慢蒸发。 留下的土地,充满痛苦和遗憾的世界,被掩埋在阴影中……把这个尚未探索的世界摆在我们面前,作为一个可以使我们富足的区域。 您给了我一个步行人员,一个斗篷和一个小袋……亲吻了我的额头,并从视线中消失了。 如果不是因为您,几乎将存在的船只撕裂的风暴一定会实现他们的意图。 如果不是为了您,那么对手将战胜堡垒,堡垒中肯定蕴藏着无价之宝。 尽管有这些真理,但是您在失踪之前并没有要求任何赞美……即使您付出了太多,您也没有要求。…